System Shock 2 сделали через жопу... в буквальном смысле Худо?...
System Shock 2 сделали через жопу... в буквальном смысле
Художник System Shock 2 Нейт Уэллс рассказал, что текстуры для так называемых "сфинктерных дверей" были созданы на основе снимков колоноскопии одного из разработчиков, Джоша Рэндалла
Уровень "Body of the Many" из игры, который отличается своей биологической, "мясистой" атмосферой, контрастирует с остальными стерильными коридорами игры. Уэллс использовал кадры из видео колоноскопии своего коллеги, обработав их в Photoshop, чтобы создать текстуры для этих дверей
В недавнем ремастере игры все графические ассеты были созданы заново, поэтому уникальная текстура "отпечатка разработчика" присутствует исключительно в оригинале