Оказывается, боёвка The Witcher создавалась под любителей пива.
Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, объяснил, почему боёвка с разными стилями в первой части напоминала ритм-игру: «Боевая система выглядит так, как выглядит в основном потому, что Майк Кичински, который был творческим директором игры, сказал, что нам нужно сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой и держать, пиво в другой».
В итоге в CDPR пришли к идее сделать такую боёвку, в которой игроку нужно найти «свой ритм».
Читайте также:
Девушка рассказала, что хочет продать компьютер мужа, потому что он много играет и тем "портит отношения".
Но что-то пошло и не так: в комментариях ей объяснили что продажа компа — прямая дорога к разводу.
Многие вообще поддержали мужа, отметив, что от такой дамы, наверное, скрыться можно только за ПК. В итоге девушка написала, что «муж очень благодарен каждому, кто его поддержал».
Я так горжусь этим сообществом.
Комментарии