Оказывается, версии игр для журналистов часто делают сложнее.
Об этом рассказала сценарист God of War Ragnarok Алана Пирс. Причина проста: журналисты и критики склонны воспринимать более трудные игры как более глубокие и достойные похвалы.
«Люди думают: если бы я был лучше в этой игре, она наверняка была бы великолепна», — отметила Пирс.
В то же время простые и быстро проходимые проекты часто получают более низкие оценки, потому что СМИ и геймеры считают их «недостаточно серьезными».
ЕА всегда остается ЕА: компания мешает игрокам прокачиваться в Battlefield 6.
В игре очень медленная прокачка, что совсем не нравится игрокам - и они стали создавать кастомки, в которых можно быстрее разблочить оружие и снаряжение.
В ответ EA начала закрывать наиболее популярные серверы, а пользователи все чаще сталкиваются с сообщениями об ошибке, гласящими, что серверы Battlefield на данный момент «перегружены».
Игроки не понимают, почему EA воюет со своим сообществом, вместо того чтобы сделать прокачку в Battlefield 6 хоть немного быстрее.
Комментарии