Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет "каноничного" финала.
Разработчики из студии Sandfall Interactive развеяли споры фанатов о том, какая из концовок задумывалась сценаристами в качестве основной, а какую следует воспринимать как вспомогательную.
"Я продолжаю повторять, что в игре нет правильной концовки, нет каноничного финала, нет официальной одобренного решенияl. Обе версии - они добавлены в сюжет по конкретной причине, написаны и поставлены очень специфичным образом. Обе несовершенные. Обе по-своему трагичные",- объяснила сценаристка.
Читайте также:
Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, рассказал, что совсем не старался над игрой.
Дело в том, что он просто хотел потренироваться для другой игры - Mewgenics, которая предполагалась крупным проектом. За 3 месяца он склепал прототип рогалика и выпустил его в релиз - в итоге игра стала самой его успешной игрой и одной из самых влиятельных игр жанра.
А вот судьба Mewgenics сложилась неудачно - коллеги, с которыми он планировал проект, так и не решились за нее браться, и в итоге проект вовсе отменили. Спустя много лет разработчик получил на игру полные права и вновь к ней вернулся - датой выхода планируется 10 февраля 2026 года.
Комментарии