Авторы российского хоррора ILL показали процесс создания локации.

«Наша история разворачивается в огромном исследовательском FORT [Форте]. Он изолированный, промышленный и таинственный. А внутри него есть некая локация, которая служит центральным узлом — самым сердцем скрытой инфраструктуры. Здесь игроки увидят колоссального масштаба сооружение, раскрывая его необъятность не только снаружи, но и изнутри. В его основе лежит массивная турбинная установка, которая не только питает FORT, но и вплетается в игровой процесс: исследование, механика перемещения, использование ресурсов и взаимодействие, похожее на головоломки, — все это находит здесь свое место. Таким образом, игрокам придется проделать серьезную работу, чтобы найти способ проложить свой путь вперед».

Авторы отметили, что основными визуальными источниками вдохновения послужили брутализм и конструктивизм: «открытый бетон, необработанная сталь и внушительная красота промышленного дизайна. Эти отсылки помогли нам создать среду, которая кажется одновременно монументальной и удушающей».

Обычно в хоррорах «ужас» процветает в узких коридорах, однако в данном случае разработчики поставили перед собой иную задачу — захотели создать ужас внутри огромного зала.

Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...
Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...
Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...

Комментарии

Читайте также:

Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... детской мечты

"Когда я впервые услышал об Oblivion в детстве, приятель сказал: "Можешь прокачиваться от чего угодно, даже от прыжков!" Я решил проверить и сразу протестировал это, максимально прокачав акробатику в тюремной камере."

В общем, когда он вырос, более интеллектуальным он не стал - и решил прокачать персонажа до 100 уровня еще в канализации. В итоге он 100 часов подряд спамил Ясновидение, стоя на одном месте и действительно прокачал персонажа таким интересным образом.

"Не знаю, зачем я подвергаю себя такому уровню пыток, но после 100+ часов могу сказать – Мистицизм с одним лишь Ясновидением оказался худшим! Но сегодня я достиг 100 и вычеркнул это из списка. Знаю, ничего из этого не имеет смысла, но я верю, что маленький я гордился бы мной, и это круто."

Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... д?...
Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... д?...

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатное дополнение в честь 5 млн проданных копий.

- Новая «игровая среда», которая перенесёт героев в неизведанное место с новыми врагами и сюрпризами.
- Сложные сражения с боссами — для игроков, прошедших большую часть игры.
- Новые костюмы для всех персонажей, расширяющие возможности кастомизации.

«И это ещё не всё...», — добавили разработчики. Дата выхода патча пока не раскрывается.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...

Рынок скинов CS 2 достиг исторического максимума, превысив 5,8 миллиарда долларов рыночной капитализации

С апреля этого года рынок вырос на 1,3 миллиарда. Всё из-за китайских инвестиций.

Только за этот год было открыто более 400 миллионов кейсов. Самыми востребованными стали редкие ножи, перчатки, а также скины с высокими float-показателями и уникальными стикерами.

Бабло отмывается.

Рынок скинов CS 2 достиг исторического максимума, превы?...
Рынок скинов CS 2 достиг исторического максимума, превы?...
Еще посты

Свежие комментарии