Skyblivion перенесли на 2026 год. Это такая фанатская попытка...

Skyblivion перенесли на 2026 год.

Это такая фанатская попытка ремастера Обливиона на движке Skyrim. Примерно 10 лет назад, ведь именно столько делают данный проект, это наверное казалось хорошей идеей, но за это время сама Беседка успела выпустить целый ремейк Обливиона на UE 5, а свой движок дорабатывали в Starfield. Ремейк сообществу в итоге понравился гораздо больше чем т.н. симулятор загрузок Багфилд.

Кому все это нужно не совсем ясно - но, видимо, кто-то не может жить без постоянных экранов загрузки и устаревшей на 10-20 лет графики при современных системных требованиях.

Skyblivion перенесли на 2026 год.
Это такая фанатская попытка...
Skyblivion перенесли на 2026 год.
Это такая фанатская попытка...

Комментарии

Читайте также:

77-летнюю стримершу бабушку Ольгу наградили на премии NN...

77-летнюю стримершу бабушку Ольгу наградили на премии NNYS в номинации «Лучший игровой момент» по КС2.

Она сделала эйс на Dust 2 - клип стал вирусным не только в СНГ, но и на западном реддите.

Ольга Ивановна также получила приз на российской стримерской премии Slay.

77-летнюю стримершу бабушку Ольгу наградили на премии NN...
77-летнюю стримершу бабушку Ольгу наградили на премии NN...
77-летнюю стримершу бабушку Ольгу наградили на премии NN...

Остановитесь: в сети объявился чел, который назвал себ?...

Остановитесь: в сети объявился чел, который назвал себя разработчиком Half-Life 3, а Valve якобы будет использовать в игре ИИ.

Якобы он работает в крупной AI/ML-лаборатории (искусственный интеллект и машинное обучение), сотрудничающей с Valve.
По его словам, игра существует, и анонс уже близко - может уже был. Ну или вот сейчас будет. В общем на TGA (11 или 12 декабря).

Ключевым техническим прорывом в случае с HL3 стало то, что Valve больше не рассчитывает сложную физику (жидкости, разрушения, транспорт) в реальном времени — вместо этого используется обученная модель, способная предсказывать результат заранее, основываясь на уже рассчитанных данных.

Якобы в новейшем Source 2 графика на уровне кино, деревья растут в реальном времени, и вообще это не просто рывок, а целый прорыв в индустрии.

Поверить в это можно только если вы никогда не видели современных игр Valve - у студии ушло 7 лет только на перенос CS на чуть более современную версию движка. Теперь игра выглядит как игра 10 летней давности, а не 20 летней. Следующая игра Valve - Deadlock, с графической точки зрения оказалась ничуть не современнее.

Остановитесь: в сети объявился чел, который назвал себ?...
Остановитесь: в сети объявился чел, который назвал себ?...
Остановитесь: в сети объявился чел, который назвал себ?...

Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про...

Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про Team Fortress 3.

Якобы Тeam Fortress 2 перенесут на Source 2. Инсайдеры утверждают, что в коде Source 2 обнаружена ветка с меткой «TF», которая якобы относится к TF2.

Конкретно найден «механик»-код func_respawnroomvisualizer, принадлежащий TF2 — это указывает, что разработчики пробуют переносить некоторые элементы TF2 на Source 2.

Некоторые СМИ пишут, что этот перенос рассматривается как потенциальная «большая модернизация» — своего рода ремастер на уровне того, как когда-то была обновлена Counter-Strike: Global Offensive до Counter-Strike 2.

В целом, это возможно на фоне отрицательного успеха Deadlock - игра так и не сумела удержать аудиторию, и, несмотря на частые по меркам Valve обновления, ее онлайн стабильно падает и уже сильно ниже чем у самой TF 2. Нюанс только в скорости работы Valve - перенос CS на Source 2 занял у компании целых 7 лет, а TF2 гораздо более объемная в плане механик, физики и моделей.

Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про...
Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про...
Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про...
Тем временем к слухам про Half-Life 3 добавились... слухи про...
Еще посты

Свежие комментарии