До релиза GTA 6 остаётся меньше трёх недель, и многие уже планируют, как проведут первые часы в штате Леонида. Кто-то хочет сразу нырнуть в основной сюжет и пробежать его как можно быстрее, но разработчики приготовили для таких игроков сюрприз — скоростное прохождение окажется невозможным.
Журнал Edge в своём превью рассказал о системе «естественных пауз» (natural gating), которые Rockstar встроила прямо в структуру кампании. Если в предыдущих частях после завершения миссии на карте почти мгновенно появлялся новый маркер, то теперь между ключевыми заданиями придётся ждать. По духу это напоминает Red Dead Redemption 2, где иногда нужно было дождаться определённого времени суток, но в GTA 6 механика устроена иначе.
Ещё в августе Rockstar подтверждала, что игроки будут обязаны накапливать деньги между миссиями, чтобы получить доступ к некоторым заданиям. Накопить нужную сумму можно множеством способов: грабежи магазинов, угон автомобилей, охота на редких животных. Таким образом, игра сама выталкивает вас на побочные активности и заставляет знакомиться с миром.
Мир, к слову, станет намного опаснее и живее. Полиция получила новые инструменты — служебных собак и шипованные ленты, которые могут быстро остановить автомобиль. А ваша криминальная репутация будет менять то, как на вас реагируют NPC: чем грязнее послужной список, тем настороженнее прохожие.
Кроме того, карта Леониды настолько огромна, что Rockstar не станет проводить вас через все локации сюжетными поручениями. Разработчики открыто признают: часть территорий останется исключительно для самостоятельного исследования. Никаких невидимых стен или сеток — садитесь в машину и отправляйтесь в путь.
Что это значит для игроков. Вместо линейного спринта по сюжету GTA 6 предлагает вжиться в роль настоящего преступника, который вынужден зарабатывать на жизнь и планировать дела. Это замедляет темп, но именно такие детали превращают прохождение в глубокое погружение, где каждое ограбление и поездка за горизонт имеют смысл.












Комментарии