К содержимому

#Моды GTA

Мод RTX Remix для GTA IV получил обновления 1.7.1 и 1.7.2: лужи, вода и DLSS 5

Моддер под ником xoxor4d выпустил два обновления для RTX Remix-мода Grand Theft Auto IV, версии 1.7.1 и 1.7.2. По описанию автора, апдейты заметно переработали графику, подтянули производительность и добавили новые эффекты. Это фанатский проект, Rockstar к нему не причастна.

Главное нововведение — интеграция RTX Remix API. Благодаря ей игра показывает объекты на большем расстоянии и при этом меньше нагружает процессор. Отдельно разработчик полностью переделал воду, дождь и влажность поверхностей. Теперь на асфальте появляются динамические лужи, на воде — реалистичные волны, отражения стали лучше, а осадки корректно не попадают под крыши и мосты, где им и положено быть сухими.

Дальше в списке туман, облака, освещение и погодные эффекты, которые тоже переработали. Ночные сцены получили улучшения, а в моде появилась поддержка HDR. Заявлена и актуальная модель DLSS 5, новые настройки Neural Rendering и несколько дополнительных графических пресетов. Как всё это выглядит на практике, зависит от железа и настроек, поэтому картинку лучше оценивать по собственным роликам и скриншотам, а не по описанию.

Версия 1.7.2 посвящена в первую очередь оптимизации. Разработчик снизил нагрузку на видеокарту, исправил вылеты и зависания, а также ускорил загрузку за счёт опциональной поддержки RTXIO.

GTA IV вышла в 2008 году, и спустя почти два десятилетия её продолжают переосмысливать фанаты. Такие проекты показывают, насколько живой остаётся старая игра, и заставляют задуматься о том, как выглядели бы другие части серии с современной трассировкой лучей. Официальных заявлений от Rockstar по этому поводу нет, речь идёт только о работе одного моддера.

Что это значит для игроков: если у вас мощная видеокарта с поддержкой трассировки лучей, GTA IV с новыми обновлениями может выглядеть заметно свежее. Перед установкой стоит сверить требования мода и изучить описание автора по совместимости, а также не забывать о резервной копии игры.

Источник: PlayGround.ru

Мод RTX Remix для GTA IV получил обновления 1.7.1 и 1.7.2: лужи, вода и DLSS 5

Фанаты GamesVoice показали русскую озвучку GTA 3 и Vice City Stories

Команда GamesVoice, которая занимается неофициальной русской локализацией старых частей Grand Theft Auto, опубликовала новые ролики. В них впервые показали русскую озвучку Grand Theft Auto 3 и Grand Theft Auto: Vice City Stories. Энтузиасты продемонстрировали дубляж нескольких кат-сцен, чтобы игроки могли оценить, как будут звучать игры после перевода.

Важно помнить, что GamesVoice — фанатский проект, не связанный с Rockstar Games. Работа держится на пожертвованиях. В марте 2025 года студия собрала 1,2 млн рублей на перевод и адаптацию текстов GTA: San Andreas и уже начала работу над этой игрой. Параллельно команда копит ещё 900 тысяч рублей на озвучку радиостанций, и к моменту публикации игроки пожертвовали 760 тысяч.

По оценке авторов, создание русификатора San Andreas займёт минимум полтора года, а максимум — три. Ранее студия уже выпустила русификатор GTA: Vice City. По словам команды, на его локализацию ушло больше 500 тысяч рублей.

Новость вызвала споры в комментариях. Часть читателей не понимает, зачем отдельно собирать деньги на радио, если можно сначала озвучить основную игру. Они опасаются, что при таких темпах переводы будут выходить очень редко. Другие отметили качество дубляжа главного героя в GTA 3: по их словам, актёр точно передаёт эмоции. Это субъективные мнения читателей, а не выводы студии.

Что это значит для игроков? Фанаты старых GTA получают наглядное подтверждение, что локализация движется, но сроки остаются долгими, и многое зависит от пожертвований. Пока что ориентироваться стоит на официальные сообщения команды GamesVoice, а не на обещания и догадки из комментариев.

Источник: PlayGround.ru

Фанаты GamesVoice показали русскую озвучку GTA 3 и Vice City Stories

Фанаты выпустили gtav-recomp: GTA V в нативной сборке для ПК и телефонов

Энтузиаст выпустил релизную версию 0.3.0 инструмента gtav-recomp. Он переводит GTA V в версии для Xbox 360 с обновлением Title Update 27 в нативный код, то есть игра перестаёт работать через эмуляцию консольного процессора. Инструкции PowerPC превращаются в код C++, из которого собирается отдельная программа. По описанию автора, результат запускается на Windows, Linux и macOS, а также на iOS и Android.

Чтобы не столкнуться с претензиями, автор строит проект по принципу «чистой комнаты». Утилита распространяется под лицензией GPL 3.0, а в исходниках нет оригинальных текстур, звуков и закрытых библиотек Rockstar Games. Игровые данные пользователь должен подготовить сам: это дампы двух дисков Xbox 360 и файл обновления. Лаунчер проверяет файлы по контрольным суммам SHA-256, после чего компилятор LLVM собирает игровой модуль из 811 сгенерированных файлов C++ прямо на компьютере. Первая сборка занимает от 15 до 30 минут.

Требования серьёзные: процессор с поддержкой AVX2, видеочип с драйвером Vulkan, 8 ГБ оперативной памяти и около 25 ГБ свободного места на этапе установки. По тестам автора, на Mac с процессором Apple M1 игра выдаёт 45–60 кадров в секунду в открытом мире, а в Linux с видеокартой GeForce RTX 4050 частота доходит до 150 кадров в секунду.

С мобильными платформами всё устроено иначе. Телефонам не хватает мощности, чтобы собрать такой объём кода, поэтому компиляция под архитектуру ARM64 и конвертация шейдеров выполняются на основном компьютере. Лаунчер формирует готовые пакеты, которые затем переносятся на смартфон вместе с данными дисков.

По данным источника, на iPhone проект работает начиная с iPhone 12 на чипе A14 Bionic и iOS 17 или новее. Картинка рендерится в 75% от 720p примерно при 30 кадрах в секунду на iPhone 13 mini, но при нагреве показатель может упасть до 20. Неподписанное приложение приходится ставить вручную, а при бесплатном аккаунте разработчика подпись нужно обновлять каждые 7 дней. На Android нужен процессор уровня Snapdragon 8 Gen 1. На Samsung Galaxy S23 FE без перегрева получилось около 28–29 кадров в секунду, но при троттлинге на зарядке частота падала до 14–17. Есть сенсорное управление, поддержка беспроводных геймпадов и экспорт кэша шейдеров обратно на ПК, который помогает убрать артефакты и пропавшие объекты.

Что это значит для игроков: это фанатский технический эксперимент, не связанный с Rockstar, а не готовое решение для всех. Сборка долгая, требования высокие, на iPhone приложение нужно регулярно переподписывать, а стабильная частота кадров на Android держится только без перегрева. Официальной поддержки и гарантий ждать не стоит, а вопрос правомерности такого использования в материале не разбирается.

Источник: PlayGround.ru

Фанаты выпустили gtav-recomp: GTA V в нативной сборке для ПК и телефонов
Еще посты

Свежие комментарии