Никакого VRR — GTA 6 на консолях не увидит даже 40 FPS и будет "целиться" в 30 FPS. Полноценно поиграем уже на ПК
Компания Rockstar Games официально подтвердила, что на всех актуальных консолях грядущий криминальный блокбастер Grand Theft Auto VI будет работать с целевой кадровой частотой 30 FPS. Но и на этом плохие новости для консольщиков не заканчиваются. Стоит обратить внимание на заявление разработчиков — игрокам обещают «целевые 30 кадрах в секунду», что вовсе не гарантирует идеально стабильный фреймрейт, поэтому в особо нагруженных сценах и плотном городском трафике Вайс-Сити производительность на приставках может проседать и еще ниже этой не особо играбельной отметки. Единственной платформой, способной обеспечить полноценные 60 FPS и выше без компромиссов, станет персональный компьютер, однако на старте ПК-версия традиционно будет отсутствовать.
Поскольку GTA VI изначально создавалась с упором на аппаратную трассировку лучей, в будущем ПК-порте логичным шагом со стороны Rockstar и NVIDIA станет внедрение полноценной трассировки путей, которая обеспечит игре настоящий некстген-облик и простимулирует многих нетерпеливых геймеров купить проект дважды. Что касается сроков выхода на компьютерах, то стремительное развитие ИИ-инструментов для декомпиляции и реверс-инжиниринга, а также прогресс эмуляторов могут подтолкнуть издательство Take-Two сократить привычную годовую паузу и выпустить официальный ПК-порт уже через полгода — ориентировочно летом 2027 года. Grand Theft Auto VI: Pre-Load Now Grand Theft Auto VI: Pre-Load Now





















Комментарии