Креативный директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс дал...
Креативный директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс дал интервью и рассказал немного нового про разработку проекта. Он присоединился к работе на поздних этапах, когда уволился Кейси Хадсон, а проект находился в состоянии «нужно что-то решать прямо сейчас».
Изначально у Андромеды была концепция процедурно-генерируемой галактики, как в No Man's Sky, на реализацию этого тратились силы, но позднее от идеи отказались, потому что в таком мире было бы сложно рассказать нужную историю. Кроме того, команда столкнулась с трудностями из-за перехода с движка Unreal на Frostbite.
Плюс, на проект повлияла тогдашняя мода «огромных миров», когда нужно было создавать большие карты, которые почти всегда оказывались пустыми. Так и в Андромеде эти пространства пришлось заполнять повторяющимися активностями, но EA были довольны – большой открытый мир проще монетизировать.
«Нам нужно было уменьшить масштаб и повысить качество наполнения мира» - признаёт Мак Уолтерс, но EA этого не позволили. Мак признался, что очень хотел бы выпустить вторую часть Андромеды, чтобы показать, чему команду научил провал первой части. «Вы бы увидели тот же уровень улучшений, который был между Mass Effect и Mass Effect 2».
После выпуска Андромеды, BioWare Montreal не доверяют больших проектов, она остаётся поддерживающей студией, помогающей в разработке другим.