ПК-версия Grand Theft Auto 6 до сих пор офциально не анонсирована, но бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей допускает, что релиз может состояться быстрее, чем ожидают игроки. Причина — стремительное развитие генеративного ИИ.
В интервью для RockPaperShotgun Вермей заявил: «Генеративный ИИ действительно изменил мир». Он пояснил, что на месте Rockstar переживал бы за то, что кто-то возьмёт версию для PS5 и с помощью ИИ попробует превратить её в ПК-порт. «Он не будет таким же качественным, как официальная работа, но всё равно может ударить по продажам», — считает специалист.
Вермей подчеркнул, что не знает реальных планов Rockstar, но как технический эксперт уверен: современные ИИ-инструменты «вероятно» способны справиться с подобной задачей. Правда, такой процесс оказался бы крайне трудоёмким и дорогим — по оценке Вермея, речь шла бы о десятках тысяч долларов только на вычислительные токены, а само преобразование заняло бы часы и часы непрерывной работы.
Тем не менее ажиотаж вокруг GTA 6 настолько высок, что энтузиасты вряд ли остановятся. В последние месяцы в соцсетях уже появлялись ИИ-обработки кадров из трейлеров игры, собиравшие миллионы просмотров. Отдельно Вермей отметил, что в самой GTA 6 на старте не будет ни генеративного ИИ, ни микротранзакций.
Проблема ИИ-клонов действительно стоит остро: разработчики отменяют публичные демоверсии из-за опасений копирования, а Valve перекладывает ответственность на авторов, советуя делать игры более оригинальными.
Что это значит для игроков: если опасения бывшего техдиректора имеют под собой почву, Rockstar может попытаться сократить разрыв между консольным и ПК-релизом, чтобы не отдавать аудиторию кривым ИИ-портам. Однако пока это лишь предположение человека, не связанного с текущими планами студии.






Свежие комментарии