The Elder Scrolls 5: Skyrim стала успешной благодаря надёжному фундаменту и Oblivion, отмечает ведущий дизайнер игры Брюс Несмит.
По словам Несмита, студия со времён выпуска четвёртых «Свитков» почти не менялась, поэтому при создании Skyrim все опирались на полученные ранее знания. Технические навыки и наработки позволили сосредоточиться на наполнении мира и его разнообразии.
«У каждого города был свой характер, поэтому они сильно отличались друг от друга. У вас было ощущение, что вы открываете что-то новое. И у всех персонажей была индивидуальность, так что вы не видели просто шаблонных людей», — отметил Несмит.
В интервью он также похвалил Baldurʼs Gate 3 за то, как Larian обошлась с решениями игроков по ходу прохождения. Несмит заявил, что действительно ощущал влияние своего выбора на окружающий мир.







Свежие комментарии