Читайте также:
Оказывается, версии игр для журналистов часто делают сложнее.
Об этом рассказала сценарист God of War Ragnarok Алана Пирс. Причина проста: журналисты и критики склонны воспринимать более трудные игры как более глубокие и достойные похвалы.
«Люди думают: если бы я был лучше в этой игре, она наверняка была бы великолепна», — отметила Пирс.
В то же время простые и быстро проходимые проекты часто получают более низкие оценки, потому что СМИ и геймеры считают их «недостаточно серьезными».
Комментарии