Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствова...
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже.
По его словам, игровая индустрия радикально изменилась за 26 лет с начала карьеры Сойера. Тогда команды разработчиков AAA-игр обычно насчитывали от 15 до 40 человек, почти все охватывали разные навыки и, чаще всего, проходили через постоянный кранч для выполнения дедлайнов. Halo: Combat Evolved, к примеру, создавалась командой из 40 человек, а GTA 3 была создана командой из 23 разработчиков.
Сейчас игры создаются командами до нескольких тысяч человек, однако, по словам Сойера, более крупные команды не привели к большей стабильности работы или даже лучшим условиям. Помимо переработок, появилось еще и массовое выгорание. Зарплаты тоже больше не стали, и людей все так же легко увольняют.
Комментарии