FBC: Firebreak провалился... полностью.

Студия Remedy официально признала, что шутер не оправдывает ожидания, несмотря на обновления, и ей даже пришлось ухудшить финансовый прогноз на 2025 год. Стал известен и бюджет на разработку и рекламу - 15 миллионов евро, и не удалось окупить даже его. Это в целом не удивляет, учитывая онлайн в несколько десятков человек.

Мультивселенная графомании Сэма Лейка не заинтересовала геймеров.

FBC: Firebreak провалился... полностью.
Студия Remedy официальн?...
FBC: Firebreak провалился... полностью.
Студия Remedy официальн?...

Комментарии

Читайте также:

Авторы российского хоррора ILL показали процесс создания локации.

«Наша история разворачивается в огромном исследовательском FORT [Форте]. Он изолированный, промышленный и таинственный. А внутри него есть некая локация, которая служит центральным узлом — самым сердцем скрытой инфраструктуры. Здесь игроки увидят колоссального масштаба сооружение, раскрывая его необъятность не только снаружи, но и изнутри. В его основе лежит массивная турбинная установка, которая не только питает FORT, но и вплетается в игровой процесс: исследование, механика перемещения, использование ресурсов и взаимодействие, похожее на головоломки, — все это находит здесь свое место. Таким образом, игрокам придется проделать серьезную работу, чтобы найти способ проложить свой путь вперед».

Авторы отметили, что основными визуальными источниками вдохновения послужили брутализм и конструктивизм: «открытый бетон, необработанная сталь и внушительная красота промышленного дизайна. Эти отсылки помогли нам создать среду, которая кажется одновременно монументальной и удушающей».

Обычно в хоррорах «ужас» процветает в узких коридорах, однако в данном случае разработчики поставили перед собой иную задачу — захотели создать ужас внутри огромного зала.

Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...
Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...
Авторы российского хоррора ILL показали процесс создан?...

Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... детской мечты

"Когда я впервые услышал об Oblivion в детстве, приятель сказал: "Можешь прокачиваться от чего угодно, даже от прыжков!" Я решил проверить и сразу протестировал это, максимально прокачав акробатику в тюремной камере."

В общем, когда он вырос, более интеллектуальным он не стал - и решил прокачать персонажа до 100 уровня еще в канализации. В итоге он 100 часов подряд спамил Ясновидение, стоя на одном месте и действительно прокачал персонажа таким интересным образом.

"Не знаю, зачем я подвергаю себя такому уровню пыток, но после 100+ часов могу сказать – Мистицизм с одним лишь Ясновидением оказался худшим! Но сегодня я достиг 100 и вычеркнул это из списка. Знаю, ничего из этого не имеет смысла, но я верю, что маленький я гордился бы мной, и это круто."

Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... д?...
Игрок Oblivion Remastered провёл 100 часов в канализации ради... д?...

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатное дополнение в честь 5 млн проданных копий.

- Новая «игровая среда», которая перенесёт героев в неизведанное место с новыми врагами и сюрпризами.
- Сложные сражения с боссами — для игроков, прошедших большую часть игры.
- Новые костюмы для всех персонажей, расширяющие возможности кастомизации.

«И это ещё не всё...», — добавили разработчики. Дата выхода патча пока не раскрывается.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 анонсировали крупное бесплатно?...
Еще посты

Свежие комментарии