Фанат прогнал трейлер GTA 6 через DLSS 5 и поднял его до 90 FPS
Версия GTA 6 для ПК пока не анонсирована, а консольный релиз назначен на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X|S. Пользователь под ником RevolutionaryBus8208 на Reddit решил проверить, как игра могла бы выглядеть с новейшими технологиями NVIDIA. Он взял расширенный трейлер и с помощью DLSS 5 и генерации кадров поднял частоту с 30 до 90 кадров в секунду.
Для обработки использовалась программа Veyra 2.1.1, которая работает с готовым видео: умеет нейронный рендеринг, апскейлинг и генерацию кадров. Видеокарта — GeForce RTX 4080, а функцию генерации кадров на ней автор включил с помощью стороннего инструмента.
Результат получился неоднозначным. Окружение стало выглядеть убедительнее, особенно освещение и детализация ландшафта. Зато лица персонажей смотрятся искусственно, а в некоторых сценах появился ghosting, то есть призрачные шлейфы за движущимися объектами.
Автор объясняет артефакты тем, что работал только с видеофайлом и не имел доступа к данным движка: информации о глубине сцены или движении объектов. Настоящий DLSS 5 встраивается в игровой движок, поэтому эксперимент не показывает, как GTA 6 будет работать на ПК. Важно понимать, что это любительская демонстрация на основе уже опубликованных материалов Rockstar, а не геймплей при 90 кадрах в секунду.
У того же автора есть и другая идея: подключить PS5 через карту захвата к ПК с RTX 4080 и вывести обработанную картинку на 4K-телевизор с частотой 144 Гц. Так можно было бы в реальном времени улучшать консольные игры, но, по словам автора, это может увеличить задержку ввода. Пока это только план.
Что это значит для игроков: ПК-версия GTA 6 остаётся без даты и официального подтверждения, поэтому ориентироваться стоит на консольный релиз и анонсы Rockstar. Такие ролики интересно посмотреть, но делать выводы о будущей производительности на ПК по ним рано.
Источник: PlayGround.ru











Комментарии