К содержимому

В Minecraft слизень застрял в дверях и охранял дом лучше собаки

Построил я как-то уютный домик на болоте. Всё чин по чину: кровать, печь, сундуки. Дверь, правда, поставил железную — от греха подальше. Но рычаг внутрь не провёл, лень было. Так и жил: забегаю, дверь за мной захлопывается, и всё.

Однажды ночью возвращаюсь с шахты, слышу — шлёп-шлёп. Думал, зомби. Подхожу — а в проёме застрял здоровенный слизень. Прыгает на месте, сжимается, но пролезть не может: дверной проём два блока, а он три. Я сначала хотел его убить — слизь лишней не бывает. Но он так забавно дёргался, что я плюнул и пошёл спать.

Утром выхожу — слизень на месте. И главное: перед дверью валяются гнилая плоть и кости. Видимо, ночью зомби и скелеты пытались вломиться, а слизень их отталкивал. Он же безмозглый, агрится на всё, что движется. Так и получился живой турникет.

Я его даже подкармливать пробовал — кидал морковку, но он не ел. Зато исправно работал шлагбаумом. Друзья на сервере ржали: «Ты чё, мода на сторожевых слизней поставил?» А я просто ленивый. Слизень прожил у меня недели две, пока не деспавнился после обновления чанков. Честно, скучаю по нему. Никакой волк так не охранял.

РекламаMinecraftMC Ranker — рейтинг серверовАктуальный онлайн, фильтры по режимам и быстрый поиск серверов Minecraft без лишнего шума.Открыть рейтинг
В Minecraft слизень застрял в дверях и охранял дом лучше собаки

Комментарии

Читайте также

Как паркур-мод для GTA 5 воскресил забытые моды и устроил хаос в Лос-Сантосе

Журналист PC Gamer продолжает ежедневно мучить GTA 5 модами, пытаясь то ли превратить её в ПК-версию GTA 6, то ли окончательно сломать. На этот раз он решил добавить паркур с помощью мода ParkourV, но всё пошло не по плану — вместе с акробатикой на улицы Лос-Сантоса вернулась целая коллекция старых модификаций, о которых автор успел забыть.

Чтобы ParkourV заработал, пришлось обновить ScriptHookVDotNet — один из фундаментальных инструментов для скриптовых модов, что-то вроде Skyrim Script Extender, но для мира GTA. Апдейт неожиданно вдохнул жизнь в несколько ранее установленных и списанных со счетов модов. Теперь при попытке сделать переднее сальто с крыши небоскрёба на экране внезапно всплывает меню мода для свиданий, предлагая выбрать способ «покорить красотку» прямо в воздухе.

Сам паркур в GTA 5 выглядит максимально нелепо. Игра не рассчитана на гибкость Фрэнклина, Тревора или Майкла: во время переворотов их тело вращается только ниже диафрагмы, а голова и грудь остаются жёстко зафиксированными — будто к торсу прикрепили флагшток. Тем не менее, кувыркаться и скользить по Лос-Сантосу оказалось на удивление весело.

В какой-то момент автор попытался исполнить двойное переднее сальто в районе, где карта по какой-то причине была удалена. Трюк не удался, и персонаж столкнулся с прохожим в ростовом костюме животного — встреча, которая, возможно, закончилась для фурри-пешехода фатально.

Этот эксперимент — отличное напоминание, что моддинг GTA 5 остаётся территорией хаоса, где одно изменение может запустить цепную реакцию. И конечно, все эти шалости допустимы только в одиночной игре — в GTA Online использование любых модификаций грозит баном.

Источник: PC Gamer

Как паркур-мод для GTA 5 воскресил забытые моды и устроил хаос в Лос-Сантосе

Короче, мой знакомый Леха на одном GTA RP-сервере решил...

Короче, мой знакомый Леха на одном GTA RP-сервере решил отыгрывать немого персонажа. Не просто молчуна, а прям глухонемого. Зарегистрировался, придумал ник типа «Mute_Johnny» и первое время общался только через чат, имитируя язык жестов. Администрация даже разрешила ему использовать специальный скрипт с табличками: нажимаешь кнопку — и персонаж поднимает табличку с текстом, который ты заранее забил. Типа «Привет», «Да», «Нет», «Я не слышу, пиши в чат».

Первые дни его все обходили стороной — ну немой, что взять. Но Леха так вжился в роль, что начал придумывать длинные сообщения на табличках. Например, когда его пытали копы, он написал целую историю на трех табличках, поднимая их по очереди. Копы ржали, но отпустили. Через месяц его уже знала половина сервера как «Немого Джонни». С ним здоровались, даже банда одна хотела завербовать — думали, раз немой, значит, не сдаст.

И вот однажды намечается массовое ограбление банка. Собралась куча народу из разных банд. Джонни тоже там, стоит с табличкой «Помогу, если надо». Перестрелка, хаос. И тут в самый напряженный момент, когда полиция прижала всех в хранилище, кто-то кричит: «Надо отвлекать!» И вдруг в голосовом чате, громко и чисто, как в опере, раздается: «Внимание, это ограбление! Всем лежать!» Это Леха… запел! На мотив арии из «Призрака оперы» импровизировал целый монолог про то, как им нужны деньги. Все замерли, включая копов. Админ, который слушал, просто выпал в осадок. Оказалось, Леха на самом деле тенор и два месяца играл немого ради вот этого одного момента.

После этого его еще месяц в чате дразнили «караоке-террористом», но уважали — такой спектакль не каждый устроит.

Вот такая RP-история.

Короче, мой знакомый Леха на одном GTA RP-сервере решил...

Не поверите, но в Team Fortress 2 мой турель подружился с вражеским шпионом

Короче, дело было на 2fort. Я играл за инженера, поставил турель у нашего интела, всё чин-чинарём. И тут из-за угла вылетает вражеский шпион, маскируется под нашего скаута и кидает сапёр на мою пушку. Я, естественно, бью его гаечным ключом, спасаю турель, а шпион умирает. Но через минуту он возвращается — и снова сапёр. Я опять чиню, он опять умирает. И так раз пять.

На шестой раз он вдруг не кидает сапёр, а просто стоит и смотрит на турель. Я с перепугу схватился за ранглер, чтобы контролировать пушку вручную. И тут турель издаёт такой жалобный «бип», будто спрашивает: «Ну чего ты, друг?» Шпион достаёт свой нож, но не атакует, а начинает крутить его, как будто жонглирует. Я в ответ начинаю приседать (teabagging по-дружески). И тут шпион тоже приседает! Мы синхронно танцуем приседаниями под бип турели. Это было прекрасно.

Потом шпион переключился на disguise kit и стал превращаться в разные классы — в хеви, в медика, в моего же инженера. Турель каждый раз наводилась, но я держал её на ручном управлении и не стрелял. Шпион понял, что мы в безопасности. Он начал кидать мне бутерброды? Ну, точнее, он просто стоял и махал мне рукой (через консольную команду). Я ему махал в ответ. Мы провели так минуты три, пока наш снайпер не пришёл и не снёс шпиону голову. Турель грустно запищала. Я даже расстроился.

После того матча я добавил шпиона в друзья. Оказалось, он из Бразилии, но мы как-то общаемся через стикеры в Стиме. Иногда заходим на сервер и специально ищем друг друга, чтобы повторить тот самый момент. Турель, кстати, до сих пор помнит его disguise ID и при встрече радостно бипает. Или мне кажется.

В общем, TF2 — это не просто шутер, это место, где даже турель может найти друга.

Не поверите, но в Team Fortress 2 мой турель подружился с вражеским шпионом

Глава Take-Two: GTA 6 — лишь часть нашей лучшей коллекции игровых франшиз

До релиза GTA 6 остаётся две недели, и Take-Two готовится к рекордному запуску. Однако CEO компании Штраус Зельник напомнил, что Grand Theft Auto — далеко не единственный актив, на котором держится бизнес. В интервью Wall Street Journal он заявил, что Take-Two обладает «лучшей коллекцией интеллектуальной собственности в игровой индустрии».

По словам Зельника, портфель включает 15 франшиз, каждая из которых продалась тиражом не менее 5 миллионов копий в отдельном релизе. Помимо GTA, он перечислил Red Dead Redemption (последняя часть разошлась тиражом свыше 65 миллионов), Red Dead Online, NBA 2K — второй по величине спортивный тайтл в мире и крупнейший в Северной Америке. Также были названы Borderlands, BioShock, WWE 2K, Civilization и мобильные хиты вроде Words with Friends и Empires & Puzzles.

Зельник не обошел вниманием и причины переносов GTA 6. Ранее он объяснял, что Rockstar и Take-Two хотели избежать ситуации, подобной катастрофическому запуску Cyberpunk 2077, когда игру пришлось отзывать после выхода. Дополнительное время позволило довести проект до состояния, которое оправдывает ажиотаж и показатели предзаказов.

Безусловно, конкуренты вроде Nintendo с Mario, Zelda и покемонами могут поспорить за звание лучшей библиотеки. Но Зельник уверенно ставит на свою команду: «Это отражается в нашей выручке, чистой прибыли и рыночной капитализации». Ноябрь 2026 года в любом случае пройдёт под знаком Rockstar, даже с учётом выхода ремейка Ocarina of Time.

Источник: GamesRadar+

Глава Take-Two: GTA 6 — лишь часть нашей лучшей коллекции игровых франшиз

💪🏻 Маккеню (Зоро в экранизации «Ван Пис») получил роль Мэша Бернедеда в экранизации манги «Магия и…

💪🏻 Маккеню (Зоро в экранизации «Ван Пис») получил роль Мэша Бернедеда в экранизации манги «Магия и мускулы»

Актер потратил 3 года на подготовку к этой роли, начав работу в тот же день, когда получил предложение.

Премьера в Японии запланирована на 19 марта 2027 года.

💪🏻 Маккеню (Зоро в экранизации «Ван Пис») получил роль Мэша Бернедеда в экранизации манги «Магия и…
💪🏻 Маккеню (Зоро в экранизации «Ван Пис») получил роль Мэша Бернедеда в экранизации манги «Магия и… — фото 2

Адам Драйвер больше не планирует играть Кайло Рена.

Актер подтвердил, что его возвращения к «Звездным войнам» можно не ждать, даже если в Disney и Lucasfilm вдруг решат возродить персонажа:

Если они захотят — пусть, но я думаю, что поезд уже ушел.

Впрочем, энтузиазм фанатов к отмененному спин-оффу был для Драйвера приятной неожиданностью.

Адам Драйвер больше не планирует играть Кайло Рена.

Итальянского шефа в Австралии уволили за отказ класть ананас на пиццу 🍕

Давиде Тамбурелла работал главным поваром в ресторане La Costa в Брисбене. Когда начальник попросил его сделать пиццу с ветчиной и ананасом для банкета на $15 000, Давиде отказался, назвав это «оскорблением своей культуры». Это был уже третий отказ. Шефа уволили, и он попытался оспорить это в Комиссии по справедливому труду, но жалобу отклонили из-за пропущенного срока. Теперь он работает в другом итальянском ресторане, где пиццы с ананасом в меню нет

Итальянского шефа в Австралии уволили за отказ класть ананас на пиццу 🍕
Еще посты

Популярные теги

Свежие комментарии