Известный в сообществе датамайнер Tex2 поделился любопытными расчетами: если бы Rockstar Games не применяла собственные алгоритмы сжатия, установочный пакет Grand Theft Auto VI в своем исходном виде мог бы занять на накопителе свыше 400 ГБ. Эта цифра, разумеется, гипотетическая и отражает чистый объем необработанных графических текстур, геометрии мира и звуковых дорожек.
Удерживать размер игры в адекватных рамках студии удается за счет многолетних наработок в области упаковки данных. Ключевую роль здесь играет проприетарный формат архивов RPF, в который «зашиты» сложные алгоритмы компрессии. Второй важный фактор — переход на более современные и эффективные аудиокодеки. Без этих двух элементов, по оценке Tex2, аппетиты тайтла к дисковому пространству выросли бы практически вдвое.
К счастью для владельцев консолей, реальные цифры куда скромнее теоретических выкладок. Официально заявленный объем предварительной загрузки GTA 6 составляет до 212 ГБ в зависимости от платформы. Это все еще внушительная величина, которая заставит потесниться другие проекты на SSD, но она далека от пугающей отметки в полтерабайта.
Предзагрузка цифровой версии стартует уже 10 ноября. Для игроков на Xbox Series X|S скачивание откроется в 01:00 по центральноевропейскому времени, тогда как владельцы PlayStation 5 смогут начать загрузку в полночь по местному времени. Сам релиз, напомним, состоится строго по расписанию — 19 ноября 2026 года.












Комментарии