К содержимому

Вооружённые пумы атакуют Лос-Сантос: журналист PC Gamer установил безумный мод для GTA 5

Автор ежедневной рубрики о моддинге GTA 5 на PC Gamer вернулся к своим экспериментам и на этот раз превратил улицы Лос-Сантоса в место паломничества озверевших пум. После перерыва и философских размышлений о целях моддинга он пришёл к выводу, что хочет видеть вокруг стаи разъярённых хищников — и установил мод с говорящим названием Cougars.

Модификация добавляет в игру семь особых типов пум и четыре уровня сложности. Всё запускается нажатием кнопки Delete: появляется меню, где можно выбрать один из режимов — от сравнительно спокойного Catnap до полного хаоса Catastrophe. От выбора зависит количество и вооружённость хвостатых противников.

Журналист, разумеется, сразу включил Catastrophe. Началось что-то вроде дикого игрового шоу: Франклин, Тревор, Майкл и даже звезда-телохранитель Франклина спасались бегством от враждебных пум, часть из которых неслась с тяжёлыми пулемётами, некоторые щеголяли в бронежилетах, а кто-то нёс на голове дорожные конусы — по причинам, известным только создателю мода. Автор, управляя Франклином, отчаянно уворачивался от прыжков, но стоило телепортироваться, как разъярённые кошки следовали за ним.

Вскоре стало ясно: плану добраться до личного самолёта в аэропорту Лос-Сантоса мешает примерно 56 квинтиллионов пум, пытающихся убить персонажа. Проблему решили взрывным микро-ПП. Когда персонаж всё же сел в самолёт, игра объявила о победе: появился человек с головой-пумой и колонна танцующих хищников, поздравившая героя. Протагонист телепортировался прочь прямо посреди представления — вернуться действительно стоило.

Эксперимент — часть ежедневного марафона, где автор либо пытается превратить GTA 5 в «ПК-версию GTA 6», либо полностью ломает игру.

Источник: PC Gamer

РекламаХаб релиза GTA 6Чеклист к релизу GTA 6Проверенные факты: дата выхода, издания и цены, карта Леониды, системные требования и ПК-версия — без слухов.Всё о релизе
Вооружённые пумы атакуют Лос-Сантос: журналист PC Gamer установил безумный мод для GTA 5

Комментарии

Читайте также

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов — стриптиз, перестрелки и кастомизация

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов

Rockstar Games продолжает разогревать аудиторию перед выходом Grand Theft Auto VI. На этот раз разработчики опубликовали целую галерею свежих скриншотов, на которых запечатлены десятки сцен из игры. Многие из них показывают моменты, которые раньше не мелькали даже в трейлерах.

На кадрах можно увидеть Люсию и Джейсона как вместе, так и по отдельности. Герои любуются небоскрёбами Вайс-Сити с уединённого холма, попадают в криминальные разборки и посещают злачные заведения. Отдельное внимание уделено кастомизации: персонажи меняют одежду, причёски и, судя по всему, не только их. Атмосфера штата Леонида передана через яркие детали — от неоновых вывесок до обворожительных девушек.

Шестая часть, похоже, станет самой открытой в плане официальных материалов. Rockstar уже выпустила несколько трейлеров, а теперь делится десятками скриншотов. При этом обзоры журналистов должны появиться за сутки до релиза.

Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По оценкам аналитиков, только на предварительных продажах игра уже собрала более 750 миллионов долларов, что говорит о колоссальном ажиотаже.

Источник: Игромания

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов — стриптиз, перестрелки и кастомизация

Глава разработки GTA 6 рассказал, как провокация NPC помогает грабить магазины — игра ощущается как иммерсивный сим

Журнал Edge выпустил большой материал о Grand Theft Auto VI, и одна деталь из него заставила автора PC Gamer пересмотреть отношение к игре. Глава разработки Rockstar Фил Хукер поделился личным опытом тестирования: он зашёл в магазин, полный свидетелей, и не хотел, чтобы они помешали ограблению. Вместо привычного оружия или запугивания Хукер начал провоцировать посетителей — задирал их, а затем сразу же извинялся и успокаивал.

После таких провокаций NPC покидали помещение сами, без драк. Хукер назвал этот момент примером того, как команда ищет нестандартные способы комбинировать механики: «Я не доводил до драки — просто говорил: „А, прости, забудь“. И они уходили, очищая магазин для чистого ограбления».

Именно такое взаимодействие систем заставило журналиста PC Gamer объявить GTA 6 иммерсивным симом. По его мнению, песочница, где механики сталкиваются и дают игроку неожиданные решения, — это главная черта жанра. Разработчики сами признают, что во время тестов специально ищут способы комбинировать механики, о которых они сами не думали.

Отдельно в материале промелькнул слух о ПК-версии: якобы она появится относительно быстро после консольного релиза. Официального подтверждения этому нет, а исторически Rockstar выдерживает паузу минимум в семь месяцев. Пока что GTA VI подтверждена только на PS5 и Xbox Series X|S с выходом 19 ноября 2026 года.

Что это значит для игроков. Если механики действительно позволяют влиять на NPC через провокацию и примирение, нас ждёт мир, где каждое ограбление можно обставить по-своему. Вместо шаблонных сценариев — живая реакция толпы, которую можно использовать себе на пользу. Это поднимает планку свободы и переводит GTA из чистого экшена в территорию иммерсивных симов, где творческий подход ценится не меньше меткой стрельбы.

Источник: PC Gamer

Глава разработки GTA 6 рассказал, как провокация NPC помогает грабить магазины — игра ощущается как иммерсивный сим

GTA 6 не даст промчаться по сюжету: обязательные паузы и заработок

До релиза GTA 6 остаётся меньше трёх недель, и многие уже планируют, как проведут первые часы в штате Леонида. Кто-то хочет сразу нырнуть в основной сюжет и пробежать его как можно быстрее, но разработчики приготовили для таких игроков сюрприз — скоростное прохождение окажется невозможным.

Журнал Edge в своём превью рассказал о системе «естественных пауз» (natural gating), которые Rockstar встроила прямо в структуру кампании. Если в предыдущих частях после завершения миссии на карте почти мгновенно появлялся новый маркер, то теперь между ключевыми заданиями придётся ждать. По духу это напоминает Red Dead Redemption 2, где иногда нужно было дождаться определённого времени суток, но в GTA 6 механика устроена иначе.

Ещё в августе Rockstar подтверждала, что игроки будут обязаны накапливать деньги между миссиями, чтобы получить доступ к некоторым заданиям. Накопить нужную сумму можно множеством способов: грабежи магазинов, угон автомобилей, охота на редких животных. Таким образом, игра сама выталкивает вас на побочные активности и заставляет знакомиться с миром.

Мир, к слову, станет намного опаснее и живее. Полиция получила новые инструменты — служебных собак и шипованные ленты, которые могут быстро остановить автомобиль. А ваша криминальная репутация будет менять то, как на вас реагируют NPC: чем грязнее послужной список, тем настороженнее прохожие.

Кроме того, карта Леониды настолько огромна, что Rockstar не станет проводить вас через все локации сюжетными поручениями. Разработчики открыто признают: часть территорий останется исключительно для самостоятельного исследования. Никаких невидимых стен или сеток — садитесь в машину и отправляйтесь в путь.

Что это значит для игроков. Вместо линейного спринта по сюжету GTA 6 предлагает вжиться в роль настоящего преступника, который вынужден зарабатывать на жизнь и планировать дела. Это замедляет темп, но именно такие детали превращают прохождение в глубокое погружение, где каждое ограбление и поездка за горизонт имеют смысл.

Источник: Dexerto

GTA 6 не даст промчаться по сюжету: обязательные паузы и заработок

GTA 6: 600 000 анимаций NPC и система характеров — свежие детали из превью Edge

Rockstar продолжает раскрывать устройство Леониды — вымышленного штата, где развернутся события GTA VI. В большом превью для журнала Edge разработчики подтвердили: прохожие в игре получили около 600 000 анимаций, а их поведение больше не сводится к панике при виде оружия. Каждый NPC теперь обладает набором личностных черт, которые влияют на реакцию в зависимости от района, профессии и даже того, как игрок вёл себя до этого.

Для реализации такой системы студия собрала в Лос-Анджелесе отдельную команду сценаристов, режиссёров и продюсеров. Их задача — не просто заполнить улицы массовкой, а сделать каждого персонажа индивидуально проработанным. Вместо процедурной генерации толпы Rockstar вручную арт-директила всех NPC, что и вылилось в сотни тысяч уникальных анимаций.

Поведение прохожих теперь определяют темперамент, уровень агрессии, локация, увиденные события и действия игрока. Разные районы Вайс-Сити и окрестностей получили собственные «демографические и профессиональные текстуры» — по сути, характер района диктует, кто из NPC полезет в драку, кто достанет оружие, а кто просто попытается уйти.

Журналисты Edge своими глазами увидели, как это работает. В одном из эпизодов протагонист Джейсон просто посмотрел на мужчину с собакой — тот воспринял взгляд как вызов, отстегнул поводок, и пёс бросился в погоню. Когда животное потеряло интерес и вернулось к хозяину, Джейсон неторопливо достал пачку сигарет, закурил и пошёл дальше. В другой сцене разработчик, управлявший персонажем, заметил задержание на другой стороне улицы: полицейские оставили машины без присмотра, он открыл багажник, забрал дробовик, повесил на спину и спокойно удалился, оставляя за собой шлейф дыма. Всё это уместилось в три минуты наблюдения за миром.

Эти детали подогревают и без того высокий интерес к игре. GTA VI выходит уже 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, предзагрузка стартует 12 ноября. Версия для ПК официально не анонсирована, и, несмотря на слухи о не слишком долгом ожидании, конкретных сроков Rockstar не называла.

Что это значит для игроков. Живой мир GTA VI обещает стать не просто декорацией, а полноценным источником непредсказуемых ситуаций. Каждая прогулка по городу может обернуться мини-историей — от уличной стычки из-за косого взгляда до спонтанного ограбления полицейской машины. Это повышает реиграбельность и погружение, превращая наблюдение за городом в самостоятельное развлечение. Правда, насладиться этим на старте смогут только владельцы консолей — ПК-игрокам остаётся ждать новостей.

Источник: PC Gamer

GTA 6: 600 000 анимаций NPC и система характеров — свежие детали из превью Edge

Rockstar сравнила ожидания от GTA 6 с пирамидой на Эвересте

До выхода Grand Theft Auto VI осталось меньше двух недель — релиз намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. За несколько дней до старта предзагрузки (она откроется 12 ноября) Rockstar Games нарушила многолетнее молчание и дала развёрнутое интервью изданию Edge. Руководитель разработки Rockstar North Аарон Гарбут откровенно рассказал, каково это — выпускать самую ожидаемую игру в истории.

По словам Гарбута, студия прекрасно осознаёт заоблачные ожидания и не пыталась идти по лёгкому пути. «Мы не стали жертвовать масштабом, проработкой деталей, интерактивностью, сюжетом и открытым миром», — подчеркнул он. Автор статьи в PC Gamer позже предположил, что ощущения от проделанной работы можно сравнить с пирамидой на Эвересте, но сам Гарбут такой метафоры не приводил.

Это заявление — не просто красивые слова. Rockstar не выпускала новую часть GTA с 2013 года, и за 13 лет ожидания фанаты сформировали вокруг игры культ невероятных надежд. После кропотливой Red Dead Redemption 2, где каждая мелочь вроде бритья или приготовления пищи работала на погружение, от GTA VI ждут такого же внимания к деталям. Судя по утечкам и официальным трейлерам, штат Леонида действительно станет самым живым миром в истории серии.

Автор исходника предполагает, что Rockstar углубляет «бытовые» механики: например, персонажам, возможно, придётся заправлять машину, следить за внешним видом и питанием. Такие элементы перекочевали из Red Dead Redemption 2 и теперь, похоже, станут частью криминальной рутины Джейсона и Лусии. Это не обязательные мини-игры, а естественные действия, которые делают виртуальную жизнь чуть более настоящей.

Отдельная головная боль для игроков на ПК — отсутствие точной даты выхода. Официально Rockstar подтвердила только консольные версии. По неподтверждённым слухам, разрыв между релизами может оказаться короче обычного, но история говорит об обратном: GTA V добралась до компьютеров лишь через полтора года после консолей, а минимальный срок для прошлых игр составлял около семи месяцев. Пока владельцам мощных ПК остаётся запасаться терпением или присматриваться к приставкам.

Что это значит для игроков: GTA VI рискует стать не просто блокбастером, а эталоном проработки открытого мира, где даже заправка бензобака будет работать на атмосферу. Тем, кто хочет погрузиться в Леониду с первого дня, вероятно, понадобится консоль — Rockstar не даёт гарантий, что ПК-версия появится быстро. Но если ожидания оправдаются хотя бы наполовину, ожидание того стоит.

Источник: PC Gamer

Rockstar сравнила ожидания от GTA 6 с пирамидой на Эвересте

Установочный размер GTA 6 на PS5 может составить 210 ГБ — это как 3500 Balatro

До релиза Grand Theft Auto VI осталось меньше месяца — игра выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Пока Rockstar не делится техническими деталями, инсайдеры уже прикидывают, сколько места займёт проект на консолях. По данным аккаунта PlayStation Game Size, который отслеживает информацию в бэкенде PS Store, установочный файл GTA 6 для PlayStation 5 может весить 210 ГБ. Официального подтверждения от разработчиков пока нет, но цифра выглядит правдоподобно на фоне предыдущих игр студии.

Для сравнения: GTA V Enhanced на PS5 требует около 105 ГБ, а Red Dead Redemption 2 в магазине PlayStation рекомендует минимум 89 ГБ (на ПК — все 150 ГБ). Если слухи подтвердятся, новая часть окажется вдвое тяжелее предшественницы и заметно обгонит даже масштабный вестерн Rockstar. Такие объёмы — серьёзное испытание для владельцев консолей с базовыми SSD на 825 ГБ или 1 ТБ, где 210 ГБ моментально «съедят» более пятой части всего доступного пространства.

Ситуацию немного облегчает предзагрузка: цифровую версию GTA 6 можно будет скачать уже с 12 ноября, за неделю до старта. Это даст время спокойно загрузить гигантский файл даже при не самом быстром интернете. Но факт остаётся фактом — многим игрокам придётся заранее провести ревизию накопителя и удалить несколько крупных проектов, чтобы освободить место для Вайс-Сити.

Журналисты PC Gamer ради шутки пересчитали 210 ГБ в эквиваленте небольших инди-игр. Получилось, что установочный размер GTA 6 сопоставим с 3500 копиями карточного рогалика Balatro или 6000 экземпляров метроидвании Animal Well. Конечно, это лишь забавная иллюстрация, но она хорошо показывает, насколько требовательными становятся современные блокбастеры.

Что это значит для игроков. Если вы планируете играть на PS5, готовьте свободное место уже сейчас — возможно, придётся пожертвовать парой старых тайтлов или задуматься о расширении памяти. А когда GTA 6 доберётся до ПК (по неподтверждённым прогнозам, не раньше 2027 года), требования к дисковому пространству могут вырасти ещё сильнее.

Источник: PC Gamer

Установочный размер GTA 6 на PS5 может составить 210 ГБ — это как 3500 Balatro

Актёр Rob Brinkmann опроверг слухи: он не играет Джейсона в GTA 6

До премьеры GTA 6 остаются считаные недели, но Rockstar по-прежнему не называет имена актёров, подаривших голоса Джейсону и Лусии. Фанаты тем временем продолжают строить теории, и очередной кандидат на роль Джейсона вынужден был лично вмешаться в обсуждение.

В сети разошлось видео с актёром Робом Бринкманном, где его голос показался игрокам почти неотличимым от реплик Джейсона из трейлеров. Сравнения быстро превратились в уверенность: многие решили, что именно Бринкманн и есть таинственный голос главного героя.

Сам актёр отреагировал оперативно и с юмором. В коротком обращении он поблагодарил за тёплые слова о своём голосе, но прямо заявил: «Вы ошибаетесь, ребята. Я не ваш парень. Извините». Он также пожелал удачи настоящему исполнителю роли, не раскрывая никаких деталей.

Теперь основным претендентом среди фанатов остаётся Дилан Рурк, известный по ролям в «Американской семейке» и «Анатомии страсти». Его голос и внешность давно сравнивают с образом Джейсона из трейлеров, однако сам Рурк пока не подтверждал и не опровергал причастность к проекту.

Единственное подтверждённое имя в актёрском составе GTA 6 на сегодня — Стивен Рут. Он сыграет Брайана Хедера, наставника Джейсона. Остальной каст Rockstar держит в секрете, подогревая интерес перед релизом.

Источник: Dexerto

Актёр Rob Brinkmann опроверг слухи: он не играет Джейсона в GTA 6

В South Park засветили геймплей GTA 6: атака какашками и полицейские собаки

В свежем эпизоде South Park под названием «Guinea Pig On A Stick», вышедшем 28 октября, зрителям показали короткий, но очень говорящий фрагмент геймплея Grand Theft Auto VI. Это не первая отсылка к игре в текущем сезоне — ранее GTA 6 мелькала в рекламе и диалогах, но теперь создатели мультсериала продемонстрировали настоящие кадры.

В ролике Джейсон прогуливается по пляжу Вайс-Сити, подбирает собачьи экскременты и использует их как оружие против NPC. Возможность подбирать и швырять такие «снаряды» Rockstar подтвердила ещё в августе, однако именно в South Park мы впервые увидели эту механику в действии. Выглядит одновременно абсурдно и пугающе реалистично — в духе фирменного юмора серии.

Почти одновременно с показом в South Park издание Edge опубликовало интервью с Робом Нельсоном, директором по дизайну Rockstar, где он раскрыл серьёзные изменения в работе полиции. Главная новинка — кинологические подразделения. В демо, которое показали журналистам, полицейская собака догнала Джейсона и повалила его на землю после короткой погони. Теперь K9-юниты станут полноценной угрозой, а не просто декорацией.

Обновились и шипы — классический инструмент остановки транспорта. В GTA VI они станут почти невидимыми в ночных сценах и, что важнее, будут мгновенно выводить машину из строя, а не просто прокалывать шины с постепенной потерей скорости. Уйти от погони станет заметно сложнее.

Полиция в целом поумнеет: стражи порядка получат описания одежды Джейсона и Лусии, а также данные об их автомобилях. Если вы смените машину, одна улика исчезнет, но остаться в той же одежде — значит вызвать подозрения у патрулей. Уничтожение транспорта теперь не просто способ скрыться, а часть продуманной системы улик.

Что это значит для игроков. Погони в GTA VI обещают быть куда напряжённее и реалистичнее. Придётся продумывать смену гардероба и автомобилей после серьёзных преступлений, следить за собаками и быть внимательнее на ночных дорогах. Rockstar явно делает ставку на глубину полицейской системы, и первые кадры из South Park лишь подогревают интерес к тому, как всё это будет работать в релизной версии 19 ноября.

Источник: Dexerto

В South Park засветили геймплей GTA 6: атака какашками и полицейские собаки

86-летний Клифф Ричард не знает, что такое GTA 6, хотя его хит попал в саундтрек

Расширенный показ GTA 6, прошедший 27 августа на Netflix, не только разогрел ожидание перед релизом 19 ноября, но и неожиданно вернул в чарты песню почти полувековой давности. Композиция «Devil Woman» британского певца Клиффа Ричарда, выпущенная в 1976 году, прозвучала в трейлере и позже появится на одной из радиостанций виртуального Вайс-Сити.

Эффект оказался мгновенным. По данным Spotify, до премьеры ролика трек набирал около 96 тысяч дополнительных прослушиваний в неделю, а за семь дней после показа эта цифра превысила миллион. Число ежемесячных слушателей самого Ричарда подскочило на 230,5 тысячи — рост в 12,5% всего за неделю. Так GTA 6 познакомила с творчеством артиста целое поколение геймеров, которые раньше о нём не слышали.

Сам 86-летний музыкант, однако, до сих пор не вполне понимает, куда попала его песня. В интервью The Times он признался, что о камео в игре узнал от родственников: «Мне сказали, что так вышло! Племянник рассказывал, как его сыновья прибежали с криками: „Папа, это дядя Клифф!“ Они не знали, что я так умею петь». На вопрос, что же такое Grand Theft Auto, Ричард предположил, что это, вероятно, телевизионное игровое шоу — «одно из крупнейших на ТВ».

Путаница не мешает певцу радоваться интересу молодой аудитории. «Люди больше не будут просто говорить: „О, Клифф Ричард — это вчерашний день“. Потому что я действительно из прошлого, но именно оно делает всё таким, какое оно есть сейчас», — заметил он.

Источник: Dexerto

86-летний Клифф Ричард не знает, что такое GTA 6, хотя его хит попал в саундтрек

Virgin Media заплатит $891 за 8 часов игры в GTA 6 и честный обзор

В преддверии релиза GTA 6, который состоится 19 ноября 2026 года, ирландский провайдер Virgin Media объявил необычный конкурс. Компания ищет одного геймера, которому заплатит за прохождение новой игры Rockstar — нужно будет провести в штате Леонида восемь часов и поделиться впечатлениями в соцсетях.

Условия просты и заманчивы. Победитель получит по 100 евро за каждый час игры (примерно 111 долларов США). За восемь часов набежит 800 евро, или около 891 доллара по текущему курсу. При этом Virgin Media сама купит для счастливчика копию GTA 6, так что тратиться на игру не придётся. Играть разрешат не подряд, а с комфортом — восемь часов можно распределить в течение целой недели.

После того как игровые часы будут отработаны, победитель должен будет опубликовать честный обзор GTA 6 в социальных сетях, отметив аккаунт Virgin Media Ireland. В компании подчёркивают: они ждут искреннего мнения, а не заказного хвалебного поста.

Чтобы принять участие, нужно заполнить заявку на сайте конкурса. От претендентов требуется небольшое эссе на 100–200 слов — объяснить, почему именно они достойны стать «игровым сотрудником». Упор предлагается делать на страсть к игре, а не на идеально отшлифованный текст. После закрытия приёма заявок Virgin Media свяжется с победителем в течение семи дней. Крайний срок подачи заявок в информации не указан.

Это предложение появилось на фоне колоссального ажиотажа вокруг GTA 6. Игра выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, предзагрузка стартует 12 ноября. Версия для ПК пока официально не анонсирована. Штат Леонида и город Вайс-Сити — место действия, а главные герои Джейсон и Лусия уже знакомы публике по трейлерам.

Для фанатов GTA это возможность не только получить игру бесплатно, но и заработать на своём увлечении. Хотя конкурс рассчитан на одного человека, он отлично иллюстрирует, насколько высок интерес к новой части. Даже провайдеры связи готовы платить за ранние обзоры, а значит, информационный шум вокруг релиза будет только нарастать.

Источник: Dexerto

Virgin Media заплатит $891 за 8 часов игры в GTA 6 и честный обзор
Еще посты

Популярные теги

Свежие комментарии