В 1999-м авторы System Shock 2 подошли к дизайну с неожиданной анатомической точностью. Художник Ней
В 1999-м авторы System Shock 2 подошли к дизайну с неожиданной анатомической точностью. Художник Нейт Уэллс вспоминал, что обычные текстуры казались слишком «игровыми» и не вызывали нужной реакции у игроков
Тогда продюсер Джош Рэндалл вспомнил о своём недавнем медосмотре и предложил коллеге видео своей колоноскопии. Уэллс остановил кадр с толстой кишки, обработал его и наложил на модель двери. В итоге в игре появился объект, который даже спустя 25 лет вызывает у игроков смешанные чувства