Игроки Battlefield 6 заметили, что кампания удаляет сама себя после прохождения.
После финала одиночного режима игра при наличии стабильного интернет-соединения спросит о желании удалить режим для освобождения места на жестком диске. Естественно, при желании завершить челленджи, переиграть миссии или если место не проблема, кампанию можно оставить.
Учитывая масштабы современных AAA-игр, особенно в мультиплеерном пространстве, функция выглядит полезным дополнением.
Американские ритейлеры потихоньку убирают консоли и игры для Xbox с полок.
Все это происходит на фоне слухов об уходе Xbox из консольного бизнеса, и некоторые сотрудники магазинов утверждают, что это сделано намеряно. Microsoft пришлось спешно выпускать заявление, что все под контролем и наверху все схвачено:
«Target и Walmart, наряду с остальными ритейлерами, остаются партнёрами для консолей Xbox, аксессуаров и игр», — заявили в компании.
Анонсирована экранизация культовой манги «Бродяга» про того самого мемного самурая.
Займутся адаптацией похождений Миямото Мусаси авторы «Аркейна» - можно ожидать смену ориентации и сильный женский взгляд (на смену расы азиата они не решатся), но фанатов аркейна смутить это не должно.
Сама манга основана на историческом романе Эйдзи Ёсикавы «Мусаси», а та уже на реальном японском фехтовальщике XVII века Миямото Мусаси. Внешность у Миямото была нереалистичная - он был гораздо выше современников (при среднем росте японцев того времени в 155 см), что произведениях о нем, как правило, никак не отражено, но хорошо прослеживается в источниках. Например, однажды он убил своего оппонента на дуэли веслом, так как потерял меч после пьянки.
Геймер подсчитал сколько всего ящиков в Baldur's Gate 3.
Всего 17 412 ящиков. Вручную считать он не стал, а просто раскопал игровые файлы и уже оттуда вытащил информацию. Да, это не майнкрафт, где очередной психически здоровый стример вручную бы считал ящики в игре в прямом эфире на протяжении нескольких лет имея миллионы просмотров среди таких же адекватных граждан.
Так же ему удалось выяснить, что 39% из всех ящиков — интерактивные.
Оказывается, версии игр для журналистов часто делают сложнее.
Об этом рассказала сценарист God of War Ragnarok Алана Пирс. Причина проста: журналисты и критики склонны воспринимать более трудные игры как более глубокие и достойные похвалы.
«Люди думают: если бы я был лучше в этой игре, она наверняка была бы великолепна», — отметила Пирс.
В то же время простые и быстро проходимые проекты часто получают более низкие оценки, потому что СМИ и геймеры считают их «недостаточно серьезными».
Комментарии