Кэмерон Монахэн (исполнитель роли Кэла Кэстиса) назвал...

Кэмерон Монахэн (исполнитель роли Кэла Кэстиса) назвал Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi своим любимым персонажем.

Речь, конечно, о тех персонажах, которых он сыграл. Сейчас он озвучивает этого персонажа в Lego Star Wars: Rebuild the Galaxy.

"Он определенно один из моих любимых персонажей, если не самый любимый персонаж, которого мне когда-либо довелось играть, и возможность перенести его в другое место – настоящая радость. Очень приятно иметь возможность увидеть его в ином свете."

Кэмерон Монахэн (исполнитель роли Кэла Кэстиса) назвал...
Кэмерон Монахэн (исполнитель роли Кэла Кэстиса) назвал...

Комментарии

Читайте также:

Оказалось, что новый полнометражный фильм «Симпсоны» ?...

Оказалось, что новый полнометражный фильм «Симпсоны» и вторая часть "Майнкрафта" выходят в один день - 23 июля 2027 года

Барбенгеймер уже был, теперь наступает время Симкрафта

Оказалось, что новый полнометражный фильм «Симпсоны» ?...
Оказалось, что новый полнометражный фильм «Симпсоны» ?...

Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствова...

Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже.

По его словам, игровая индустрия радикально изменилась за 26 лет с начала карьеры Сойера. Тогда команды разработчиков AAA-игр обычно насчитывали от 15 до 40 человек, почти все охватывали разные навыки и, чаще всего, проходили через постоянный кранч для выполнения дедлайнов. Halo: Combat Evolved, к примеру, создавалась командой из 40 человек, а GTA 3 была создана командой из 23 разработчиков.

Сейчас игры создаются командами до нескольких тысяч человек, однако, по словам Сойера, более крупные команды не привели к большей стабильности работы или даже лучшим условиям. Помимо переработок, появилось еще и массовое выгорание. Зарплаты тоже больше не стали, и людей все так же легко увольняют.

Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствова...
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствова...

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет "...

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет "каноничного" финала.

Разработчики из студии Sandfall Interactive развеяли споры фанатов о том, какая из концовок задумывалась сценаристами в качестве основной, а какую следует воспринимать как вспомогательную.

"Я продолжаю повторять, что в игре нет правильной концовки, нет каноничного финала, нет официальной одобренного решенияl. Обе версии - они добавлены в сюжет по конкретной причине, написаны и поставлены очень специфичным образом. Обе несовершенные. Обе по-своему трагичные",- объяснила сценаристка.

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет
Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет

Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, рассказал, что...

Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, рассказал, что совсем не старался над игрой.

Дело в том, что он просто хотел потренироваться для другой игры - Mewgenics, которая предполагалась крупным проектом. За 3 месяца он склепал прототип рогалика и выпустил его в релиз - в итоге игра стала самой его успешной игрой и одной из самых влиятельных игр жанра.

А вот судьба Mewgenics сложилась неудачно - коллеги, с которыми он планировал проект, так и не решились за нее браться, и в итоге проект вовсе отменили. Спустя много лет разработчик получил на игру полные права и вновь к ней вернулся - датой выхода планируется 10 февраля 2026 года.

Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, рассказал, что...

DICE использовала азбуку таджикского языка сделанную в C...

DICE использовала азбуку таджикского языка сделанную в ChatGPT для декораций уровня в Battlefield 6.

Особенно забавно это выглядит на фоне полного отсутствия локализации. Ранее ЕА сообщила, что нейросети использовались в разработке, но только на ранних этапах, и в релизной версии их не найти.

DICE использовала азбуку таджикского языка сделанную в C...
DICE использовала азбуку таджикского языка сделанную в C...

Только 16 % фанатов купят GTA 6, если она будет стоить боль?...

Только 16 % фанатов купят GTA 6, если она будет стоить больше 100 долларов.

Опрос провели среди 2000 человек. По выводам авторов исследования, Рокстар потеряет больше денег за счет не купивших игру из-за слишком большой цены, чем заработает на ее повышении выше 70$.

Только 16 % фанатов купят GTA 6, если она будет стоить боль?...
Только 16 % фанатов купят GTA 6, если она будет стоить боль?...
Еще посты

Свежие комментарии