К содержимому

👨‍💻 GPT-6 Astra улучшила другую нейросеть, напрямую отредактировав ее веса

👨‍💻 GPT-6 Astra улучшила другую нейросеть, напрямую отредактировав ее веса

В эксперименте исследователей MIT GPT-6 Astra улучшила математические способности языковой модели Qwen3.5-0.8B, напрямую изменив ее параметры, без обучения на новых данных.

Результат маленькой модели в бенчмарке MATH-500 вырос с 7,9% до 48,1% — более чем в шесть раз.

🔍 Astra дали доступ непосредственно к весам Qwen и возможность проверять ее ответы. Она обнаружила, что Qwen часто зацикливается на собственных рассуждениях, повторяя одни и те же слова, вместо того, чтобы прийти к ответу.

Astra определила, какие компоненты нейросети отвечают за зацикливание, и с помощью Python изменила всего 0,016% ее весов — 131 072 параметра из 800 млн. После этого модель стала зацикливаться намного реже.

📌 На другом математическом тесте GSM8K точность выросла с 13,8% до 67,1%, а на IFEval, проверяющем способность выполнять инструкции, — с 21% до 62,3%. Доля математических ответов, в которых модель достигала лимита в 32 тыс. токенов, сократилась с 93% до 33%.

По сути, Astra устранила сбой, мешавший раскрыть уже имевшиеся у модели способности. Например, улучшить так Gemma 3 на 270 млн параметров не вышло — она упиралась не в цикл рассуждений, а в обычные ошибки в вычислениях.

🤖 Авторы называют этот подход Weight-Space Programming. В других экспериментах Astra смогла по одним только весам определить, для каких игр обучались небольшие нейросети, и даже сама сгенерировать модели, которые играли лучше традиционно обученных за 100 млн шагов — Astra просто написала числовые параметры, без тренировки.

👨‍💻 GPT-6 Astra улучшила другую нейросеть, напрямую отредактировав ее веса

Комментарии

Читайте также

Нед Люк, голос Майкла из GTA V, предложил Москву в качестве локации для будущей GTA

Нед Люк, голос Майкла из GTA V, предложил Москву в качестве локации для будущей GTA

Актёр Нед Люк, который озвучил и сыграл Майкла Де Санту в GTA V, побывал в Москве на II Московской международной неделе видеоигр и высказался о городе. По его мнению, российская столица могла бы стать площадкой для одной из будущих частей серии.

Выступая на пресс-подходе, Люк сказал, что мегаполис подходит для большого игрового мира. Однако Rockstar пришлось бы проделать огромную работу, чтобы перенести улицы города в игру. Актёр подчеркнул, что разработчикам нужно было бы приехать и всё изучить на месте, ведь в играх студии стараются воспроизводить реальные города максимально точно. Логистически такая задача сложна, но сама идея ему понравилась.

Люка впечатлили старинная архитектура, исторические здания, атмосфера города и общительные жители. По его словам, Москва оставила очень тёплое ощущение и дала почувствовать историю.

Отдельно он похвалил технический уровень Московского кластера видеоигр и анимации, который стал главной площадкой фестиваля. Тестировать местную студию захвата движения лично Люк пока не успел из-за плотного графика.

Организатором недели выступило Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры Москвы. Мероприятия и мастер-классы рассчитаны на то, чтобы показать возможности городской ИТ-инфраструктуры и помочь московским студиям выйти на международный рынок.

Важно понимать, что это личное мнение актёра, а не анонс. В материале нет комментария Rockstar, и официальной информации о локациях следующих частей серии нет. По проверенным данным, действие GTA VI происходит в штате Леонида и в Вайс-Сити, так что Москва пока остаётся лишь идеей.

Источник: Игромания

Нед Люк, голос Майкла из GTA V, предложил Москву в качестве локации для будущей GTA

🤖 Unreal Engine 6 будет про вайбкодинг — движок хочет навсегда изменить подход к разработке игр

🤖 Unreal Engine 6 будет про вайбкодинг — движок хочет навсегда изменить подход к разработке игр

Тим Суини и команда Unreal рассказали о нём первые подробности:
— ИИ будет задействован на всех этапах разработки благодаря возможности интегрировать ИИ-агентов;
— Старые проекты с UE5 можно будет перенести на UE6, и с этим тоже поможет ИИ;
— Ключевые системы UE (Actor, Blueprints и геймплейный фреймворк на C++) исчезнут. Их заменит фрейворк Scene Graph на языке Verse;
— Всё это будут тестить на Fortnite, в работе над которой УЖЕ активно используется ИИ.

UE6 выйдет в ранний доступ в 2027 году.

🤖 Unreal Engine 6 будет про вайбкодинг — движок хочет навсегда изменить подход к разработке игр
🤖 Unreal Engine 6 будет про вайбкодинг — движок хочет навсегда изменить подход к разработке игр — фото 2

⚠️ Запретить пиццу хотят в России — всё потому, что её придумали в Италии, которая является «недруж…

⚠️ Запретить пиццу хотят в России — всё потому, что её придумали в Италии, которая является «недружественным» государством

Доносчик и активист-кляузник Бородин потребовал перестать продавать пиццу в школах, а также законодательно запретить использование слова «Пиццерия» и подобных производных.

Вместо пиццы сверхразум предложил всем есть пироги, кулебяки, курники, расстегаи или эчпочмаки.

Сегодня ты пиццу сожрал,
А завтра — Родину продал! 😏

⚠️ Запретить пиццу хотят в России — всё потому, что её придумали в Италии, которая является «недруж…

PS5 получила прошивку 14.22 перед выходом GTA VI

PS5 получила прошивку 14.22 перед выходом GTA VI

Перед выходом GTA VI Sony заметно ускорила выпуск обновлений для PS5. Обычно прошивки консоли выходят раз в две недели или раз в месяц, но в последние недели темп вырос. Речь идёт о криминальном боевике с открытым миром от Rockstar Games, который выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.

Напомним, что и раньше новым играм на консолях Sony требовалась свежая прошивка. Например, супергеройскому экшену Marvel's Wolverine понадобилась версия 14.00. Для GTA VI изначально ожидали обновление до 14.10, которое вышло 1 октября. После него Sony выпустила ещё два обновления, и сегодняшняя версия 14.22 появилась 2 ноября.

Обновление 14.22 требует около 1,27 Гбайт, а официальный список изменений состоит из одной строки: «исправления для повышения безопасности системного программного обеспечения». На это обратил внимание IGN. В официальных материалах нет ни слова о том, что обновление связано с защитой GTA VI от пиратства. Такой вывод сделан из заголовка и контекста, официального подтверждения у него нет.

Из неофициальных источников известно немного больше. По данным датамайнера PlayStation Game Size, который следит за изменениями в базе PlayStation Store, для запуска GTA VI понадобится именно 14.22. Тот же источник называет размер игры на PS5 — 210 Гбайт. Эти данные не подтверждены Rockstar и Sony. Ранее сообщалось, что разработчики неофициального ПО получили доступ к отладочным настройкам прошивки 14.10, но копирование игр тогда было невозможно. Связь этих событий с новым обновлением не подтверждена.

Для контекста: сама дата релиза уже сдвигалась. Изначально игра ждала осени 2025 года, затем её перенесли на 26 мая 2026, а потом на 19 ноября 2026. Предзаказы открылись 25 июня 2026, базовая версия стоит 79,99 $, Ultimate Edition — 99,99 $. Предзагрузка цифровой версии начнётся 12 ноября.

Для владельцев PS5 практический вывод простой: по неофициальным данным, до 19 ноября стоит обновить систему до 14.22, чтобы не столкнуться с проблемами при запуске. Также, по тем же данным, игра займёт около 210 Гбайт, поэтому место на диске лучше проверить заранее. Всё это не меняет сам релиз, но подготовиться заранее точно не помешает.

Источник: 3DNews

PS5 получила прошивку 14.22 перед выходом GTA VI

Первому трейлеру GTA V исполнилось 15 лет: как начинался Лос-Сантос

2 ноября 2011 года Rockstar Games показала дебютный трейлер Grand Theft Auto V. Ролик длился всего полторы минуты, но успел многое: передал настроение будущей игры, познакомил с первыми видами Лос-Сантоса и представил главного героя Майкла де Санту. За кадром он рассказывал о попытке начать новую жизнь подальше от криминального прошлого.

Музыкальной основой стала композиция Ogden's Nut Gone Flake группы Small Faces. Под неё разработчики смонтировали контрастную картинку: залитые солнцем пляжи, оживлённые улицы, бедные районы и живописные окрестности большого города. Короткие эпизоды с прохожими и рабочими создавали ощущение, что город живёт своей жизнью, а не служит декорацией. Фанаты тогда разобрали ролик буквально по кадрам, искали отсылки к Grand Theft Auto: San Andreas и гадали, насколько большой окажется карта.

Дальше история пошла по знакомому пути. Grand Theft Auto V стала одной из самых коммерчески успешных игр в истории: по данным источника, тираж превысил 200 миллионов копий. Сама игра вышла в 2013 году, а её сетевой режим GTA Online с тех пор стал отдельной жизнью для огромного числа игроков.

Сейчас внимание снова приковано к следующей части. Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для ПК пока официально не анонсирована. Сама дата уже переносилась: сначала с осени 2025 года на 26 мая 2026, затем на нынешний срок.

По тону материала видно, что ожидание давно стало частью культуры вокруг франшизы. Поклонники снова переживают похожий период, разбирают каждое появление новых материалов и строят теории. Источник отмечает, что технологический разрыв между играми обещает быть заметнее, чем раньше, и это выглядит логичным продолжением истории серии.

Что это значит для игроков: юбилей первого трейлера напоминает, как Rockstar умеет превращать короткий ролик в многолетнюю волну ожидания. Пока GTA VI не вышла, самое время освежить в памяти GTA V и её миры.

Источник: PlayGround.ru

Первому трейлеру GTA V исполнилось 15 лет: как начинался Лос-Сантос

GTA 6 и арифметика часов: можно ли сэкономить на игре и не потратить

GTA 6 и арифметика часов: можно ли сэкономить на игре и не потратить

В коротком ролике пожилой британец держит в руках коробку предзаказа GTA 6 и доказывает, что игра принесёт пять тысяч долларов экономии. Логика такая: вместо вечеров в пабе человек сидит дома с игрой Rockstar, и сэкономленные деньги многократно перекрывают её цену. Ролик подан как мем, а герой известен в соцсетях как домашний финансовый советчик, так что понять, шутка это или всерьёз, зрители так и не смогли.

Заодно заметили две странности. Во-первых, считает он только в долларах, хотя снимал в британском магазине электроники. Во-вторых, в руках у него не диск, а розничная упаковка предзаказа с кодом для цифровой загрузки. Сама игра выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, предзаказы открылись 25 июня, базовая версия стоит 79,99 $, Ultimate Edition — 99,99 $. Версия для ПК официально не анонсирована.

Слабое место этой бухгалтерии нашли быстро: «сэкономить» и «не потратить» — разные вещи. Если отказ от паба дал $5000, то отказ и от паба, и от игры формально даёт уже $5100. Один из скептиков довёл логику до абсурда, написав, что сегодня он «сэкономил миллион», ведь передумал выбрасывать за борт 400 планок оперативной памяти с бриллиантами.

За шуткой при этом стоит реальный подход, которым многие игроки давно пользуются: считать стоимость часа развлечения. В материале приводят такие примеры: Assassin's Creed Odyssey за $25 подарила кому-то больше 400 часов, а 1800 часов в Escape from Tarkov обошлись примерно в 16 центов за час. На этом фоне кино выглядит дорогим: поход вдвоём с попкорном и газировкой на Западе легко тянет на $100 за пару часов, тогда как игра за $20 может занять сотню часов.

У метода есть дыра: он меряет количество, а не качество. Бесплатная мобильная игра с бесконечным гриндом по такой арифметике выигрывает у всех, и разработчику достаточно подкрутить один параметр, например получаемый опыт, чтобы растянуть прохождение в разы. Поэтому предложили уточнить правило и считать только часы, которые приносят удовольствие. Вспомнили и серии Resident Evil, где кампания занимает несколько часов, а отдавать за неё $70 на старте уже не хочется.

Самый неприятный вывод касается самих издателей. Если оправдывать цену сотнями часов и десятилетием GTA Online, тот же аргумент «всего 50 центов в час» легко использовать и для следующего повышения цен. Глава Take-Two Штраус Зельник, как напоминают в материале, не раз говорил, что компания стремится давать игрокам больше ценности, чем забирает денег.

Что это значит для игроков: сравнивать цену GTA 6 с кино или баром удобно, но такая математика работает в обе стороны. Перед покупкой имеет смысл прикинуть, сколько часов вы реально проведёте с удовольствием, а не сколько их игра может занять.

Источник: Shazoo

GTA 6 и арифметика часов: можно ли сэкономить на игре и не потратить

Сэм Хаузер и GTA 6: Rockstar North заявила, что он участвует во всех творческих решениях

Сэм Хаузер и GTA 6: Rockstar North заявила, что он участвует во всех творческих решениях

Вокруг GTA 6 давно ходят разговоры о том, что Сэм Хаузер, сооснователь и президент Rockstar, в работе над игрой отошёл на второй план. Он редко говорит о проекте публично, и в сети появилась версия, что он лишь задаёт общее настроение, как продюсер Рик Рубин в музыке, а в повседневные творческие решения не вмешивается. Теперь эту версию публично опроверг Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar North и глава разработки.

Поводом стал большой материал о GTA 6 в журнале Edge. По словам редакторов Edge, которые пересказали ответы Нельсона своими словами, Хаузер участвовал в первоначальном замысле игры и задаёт её общее направление, а также связан с каждым аспектом творческой части проекта. То есть речь идёт не о человеке, который лишь следит за атмосферой студии.

По описанию Нельсона, работа устроена так: они с Хаузером находят проблемы и вместе с командами их решают. Каждый раз, когда проект доходит до нового этапа, Нельсон около двух недель проводит с Хаузером, и они составляют список замечаний. В него входят мелочи вроде освещения и звука, а также более фундаментальные вопросы: игровые механики, тон и сюжет. Список уходит профильным командам, те работают над пунктами, и цикл начинается заново.

Понятно, что одному человеку не под силу держать под контролем каждую деталь. Карта GTA 6 по размеру сопоставима с GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятыми, а мир задуман так, что игрок может оказаться в любой точке, и над каждой из них кто-то думал. Тем не менее, по словам Нельсона, Хаузер остаётся ключевой творческой фигурой серии, и это так спустя более трёх десятилетий.

В материале также упоминается, что в GTA 6 можно разорвать отношения Джейсона и Лусии, и идея такого выбора, по сообщению источника, появилась благодаря Артуру Моргану из Red Dead Redemption 2. Подробностей о том, как именно это будет работать и к чему приведёт, в тексте источника нет.

Для игроков главный вывод такой: по словам Нельсона, Сэм Хаузер по-прежнему глубоко вовлечён в творческую работу над GTA 6. Проект выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Это слова разработчика в интервью, а не независимая проверка.

Источник: GamesRadar+

Сэм Хаузер и GTA 6: Rockstar North заявила, что он участвует во всех творческих решениях
Еще посты

Свежие комментарии