Rockstar никогда не стеснялась тратить ресурсы на детали, которые большинство игроков даже не заметит. Самый известный пример — динамически изменяющиеся лошадиные яйца в Red Dead Redemption 2, реагирующие на температуру. Теперь у этого мема, похоже, появился достойный наследник в GTA 6.
По данным большого материала Edge, разработчики создали систему реакции на неприятные запахи. Изначально она понадобилась для одной конкретной сцены «исследуемого контента» — персонаж должен был поморщиться от вони. Но команда не остановилась и превратила единичную анимацию в полноценную механику, которая работает по всему миру.
Журналисты увидели это в действии во время демонстрации игры. Джейсон зашёл в дом и начал вести себя так, будто попал в комнату подростка, который не дружит с душем, — при том что сцена не была заранее прописана. Динамические системы наложились друг на друга, и персонаж сам выдал реакцию отвращения.
По духу это очень близко к той самой дотошности, с которой Rockstar подошла к физиологии лошадей в RDR2. Разница лишь в том, что теперь вместо сокращения мышц под седлом мы наблюдаем, как Люсия и Джейсон морщат носы в ответ на местные флоридские ароматы. Разработчики в очередной раз добавили слой детализации, без которого игра не стала бы хуже, но который превращает мир в ещё более живой и абсурдный.
Что это значит для игроков. Скорее всего, вы не будете целенаправленно выискивать зловонные локации, но само знание, что система работает в фоне, добавляет игре глубины. Такие мелочи — часть фирменного стиля Rockstar, где даже незаметная деталь может стать поводом для шуток и мемов. А когда GTA 6 доберётся до ПК, остаётся надеяться, что к тому времени производители железа вложатся в технологию передачи запахов, как мечтает автор исходной статьи.
Источник: Rock Paper Shotgun
Комментарии