Rockstar продолжает делиться подробностями о GTA 6. В свежем интервью журналу Edge соруководитель студии Аарон Гарбут рассказал, насколько глубоко проработана система погоды в будущей игре. По его словам, она гораздо детальнее, чем в других проектах, где обычно всё сводится к смене «дождливо/солнечно».
В GTA 6 облачные системы движутся независимо друг от друга, а штормы могут зарождаться где-то вдали и постепенно надвигаться на город. После дождя поверхности высыхают с разной скоростью. Такие мелочи создают ощущение живого мира, за которое и ценят игры Rockstar.
Отдельно Гарбут остановился на поведении ветра. Он не просто раскачивает деревья и поднимает волны — острова и здания перехватывают воздушные потоки, меняя характер качки даже у пришвартованных лодок. Если вы находитесь в лодке, её поведение зависит от вашего положения: в одной части судна вас может лишь слегка покачивать, а в другой — ощутимо бросать на волнах.
Полёты в грозу тоже станут испытанием. Сильный ветер вызывает турбулентность, а если самолёт или вертолёт слишком долго пробудет в эпицентре шторма, он может получить лёгкие повреждения. Это добавляет риск и заставляет внимательнее выбирать маршруты и время для воздушных прогулок.
Жители Леониды реагируют на непогоду по-флоридски: при приближении серьёзного урагана они прячутся в укрытия. Такая детализация, по признанию Гарбута, пронизывает всю игру — «всё сводится к этим гранулярным уровням, а затем просто взаимодействует».
Для игроков это означает ещё более глубокое погружение. Погода перестаёт быть декорацией и превращается в полноценный игровой фактор: она влияет на поведение NPC и на управление некоторыми видами транспорта, такими как лодки и самолёты. С учётом того, что GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, такие детали обещают сделать исследование Вайс-Сити и всего штата Леонида по-настоящему непредсказуемым приключением.












Комментарии