Глава Take-Two объяснил, почему не жалеет о переносах GTA 6
Штраус Зельник, руководитель Take-Two Interactive, в интервью WSJ снова подчеркнул, что не сожалеет о двух переносах Grand Theft Auto VI. По его словам, миссия компании — создавать лучшие развлечения в мире, и иногда ради этого приходится принимать неудобные и дорогие решения.
Зельник вспомнил момент, когда команда сообщила о необходимости дополнительного времени. «Время звонка было не самым удачным по целому ряду причин. За десять дней до этого у нас был совет директоров, так что я не был в восторге от тайминга», — признался он. Однако баланс между творческими амбициями и сроками всегда был сложным, и в итоге приоритет отдали качеству.
Глава Take-Two привел и обратный пример — когда студии слепо следуют графику и выпускают продукт, несмотря на проблемы. «Я не буду указывать на конкурентов, но если вы следите за индустрией последних лет, то знаете: был один очень громкий релиз, который попадает в эту категорию. Игру отгрузили, а потом были вынуждены отозвать, потому что она не работала». Зельник не назвал проект прямо, но, как отмечает журналист, речь, вероятно, идёт о Concord — громком провале, когда игру пришлось отозвать после релиза.
Для Rockstar Games задержки не в новинку: GTA 6 изначально планировали на осень 2025 года, затем сдвинули на 26 мая 2026-го, а финальной датой стало 19 ноября 2026 года. Сейчас предзагрузка цифровой версии стартует уже 12 ноября, и фанаты наконец-то увидят Вайс-Сити и штат Леонида в исполнении Джейсона и Лусии.
Что это значит для игроков. Двойной перенос, конечно, расстроил сообщество, но позиция Зельника подтверждает: Rockstar не хочет повторять судьбу громких провалов. Вместо сырого продукта мы получим отполированный блокбастер, ради которого стоило потерпеть. Осталось совсем немного — и станет ясно, оправдались ли ожидания.








Комментарии