Никогда не знаешь, с кем на самом деле попал в одну катку…
Бывший президент Сирии Башар Асад, по данным источника, близкого к его семье, обосновался в апартаментах в «Москва-Сити» и проводит много времени, увлекаясь онлайн-играми
Как сообщает немецкая газета Die Zeit, Асад располагает тремя квартирами в небоскрёбе, где также находится торговый центр, который он изредка посещает. Остальное время экс-президент предпочитает проводить за играми, лишь иногда выезжая на дачу в Подмосковье
Буквально живёт свою лучшую жизнь
Хбокс стал требовать паспорт в Великобритании.
Microsoft начала тестирование обязательной верификации возраста. Нововведение связано с законом UK Online Safety Act, вступившим в силу ранее в этом году и требующим от компаний строгих мер по проверке возраста пользователей старше 18 лет перед доступом к контенту.
Закон затрагивает не только сайты для взрослых, но и платформы вроде Spotify и Reddit. Петиция с требованием отменить акт собрала полмиллиона подписей, но была отклонена правительством - свобода она кому надо свобода.
Кэмерон Монахэн (исполнитель роли Кэла Кэстиса) назвал Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi своим любимым персонажем.
Речь, конечно, о тех персонажах, которых он сыграл. Сейчас он озвучивает этого персонажа в Lego Star Wars: Rebuild the Galaxy.
"Он определенно один из моих любимых персонажей, если не самый любимый персонаж, которого мне когда-либо довелось играть, и возможность перенести его в другое место – настоящая радость. Очень приятно иметь возможность увидеть его в ином свете."
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже.
По его словам, игровая индустрия радикально изменилась за 26 лет с начала карьеры Сойера. Тогда команды разработчиков AAA-игр обычно насчитывали от 15 до 40 человек, почти все охватывали разные навыки и, чаще всего, проходили через постоянный кранч для выполнения дедлайнов. Halo: Combat Evolved, к примеру, создавалась командой из 40 человек, а GTA 3 была создана командой из 23 разработчиков.
Сейчас игры создаются командами до нескольких тысяч человек, однако, по словам Сойера, более крупные команды не привели к большей стабильности работы или даже лучшим условиям. Помимо переработок, появилось еще и массовое выгорание. Зарплаты тоже больше не стали, и людей все так же легко увольняют.
Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 объяснила, что игра не имеет "каноничного" финала.
Разработчики из студии Sandfall Interactive развеяли споры фанатов о том, какая из концовок задумывалась сценаристами в качестве основной, а какую следует воспринимать как вспомогательную.
"Я продолжаю повторять, что в игре нет правильной концовки, нет каноничного финала, нет официальной одобренного решенияl. Обе версии - они добавлены в сюжет по конкретной причине, написаны и поставлены очень специфичным образом. Обе несовершенные. Обе по-своему трагичные",- объяснила сценаристка.
Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, рассказал, что совсем не старался над игрой.
Дело в том, что он просто хотел потренироваться для другой игры - Mewgenics, которая предполагалась крупным проектом. За 3 месяца он склепал прототип рогалика и выпустил его в релиз - в итоге игра стала самой его успешной игрой и одной из самых влиятельных игр жанра.
А вот судьба Mewgenics сложилась неудачно - коллеги, с которыми он планировал проект, так и не решились за нее браться, и в итоге проект вовсе отменили. Спустя много лет разработчик получил на игру полные права и вновь к ней вернулся - датой выхода планируется 10 февраля 2026 года.
Комментарии