Работники Ubisoft продолжают считать проекты студии AAAA-релизами
Казалось бы, после выпуска провальной «первой АААА-игры в мире» под названием Skull & Bones пыл Ubisoft должен был поутихнуть – но нет. И хотя на публике студия больше не разбрасывается такими громкими титулами, её работники не стесняются писать в своих профилях на LinkedIn о том, что работали над «первым АААА-тайтлом, нативно портированным на iPhone и iPad» (речь про Assassin’s Creed Mirage) и в поте лица трудились над Assassin’s Creed Shadows – «первым АААА-тайтлом, выпущенным на macOS».
Работникам Ubisoft нужно собраться и переименовать компанию в AAAA Studio
Комментарии