К содержимому

В GTA 6 отношения Джейсона и Лусии зависят только от игрока, расстаться тоже можно

В GTA 6 отношения Джейсона и Лусии зависят только от игрока, расстаться тоже можно

В GTA 6 романтическая линия не навязывается. Джейсон и Лусия могут стать парой, остаться партнёрами по преступлениям или сблизиться, а потом окончательно расстаться. Какой путь пройдут герои, решает игрок, и сюжет не подталкивает их к одному финалу.

Об этом рассказал соруководитель студии и ведущий разработчик Роб Нельсон в новом номере журнала Edge. По его словам, в начале истории Джейсон и Лусия хотят быть вместе и готовы дать отношениям ещё один шанс. Дальше всё зависит от того, будете ли вы беречь эту связь или позволите ей развалиться.

Важная часть задумки в том, что у героев есть собственный внутренний мир, независимый от игрока. Нельсон признаёт, что часть аудитории видит в таких играх лишь фантазию о власти. Но, по его мнению, стоит спросить себя: а что, если героям хочется чего-то другого?

Идея впервые возникла во время работы над Red Dead Redemption 2. Открытые миры Rockstar обычно щедро снабжают игрока деньгами, и вестерн заставил команду задуматься, на что их тратить. На себя, на дорогую одежду, лошадей и седла или на помощь приёмной семье в банде? Разработчики хотели, чтобы борьбу между эгоизмом и самоотверженностью Артур Морган переживал не только в роликах, а во всём геймплее. Он не может убежать от себя и остаётся собой всё время.

Из этого выросла механика притяжения и отталкивания между героями GTA 6. Сблизить Джейсона и Лусию можно простыми жестами, например держась за руки. Но если слишком часто игнорировать ночные звонки партнёра, отношения могут пойти наперекосяк.

Релиз назначен на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X|S. Пока подробностей механики официально немного, и опираться стоит на слова разработчика из Edge.

Источник: Shazoo

В GTA 6 отношения Джейсона и Лусии зависят только от игрока, расстаться тоже можно

Комментарии

Читайте также

GTA 6: Rockstar обещает детализированный мир, а не просто большую карту

Rockstar давно намекала, что карта GTA 6 будет огромной, но теперь студия хочет показать, что размер не означает пустоты. В интервью журналу Edge разработчики сообщили, что по площади карта новой части почти равна суммарной карте GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятых.

В индустрии для больших миров часто используют процедурную генерацию, когда локации создаёт алгоритм. Rockstar, судя по словам разработчиков, делает ставку на ручную проработку каждого места. Руководитель Rockstar North Аарон Гарбут отметил, что интерьеров в GTA 6 примерно на порядок больше, чем в предыдущих играх студии.

По словам разработчиков, внимание к деталям одинаково во всех уголках карты. Зайдя в случайное место, игрок, по их уверениям, обязательно увидит работу множества людей. Гарбут добавил, что до сих пор находит в игре новые мелочи, хотя изучает её уже много лет.

Обещания огромного мира и интерактивности давно стали привычной частью маркетинга. Тодд Говард из Bethesda, рекламируя Skyrim, говорил о горе, на вершину которой можно подняться, а не только любоваться ею издалека. Похожим образом в прошлом году выступал Рэнди Питчфорд, рассказывая о Borderlands 4. В случае GTA 6 акцент сделан не только на масштабе, но и на наполнении.

По описанию Edge, дома случайных жителей не выглядят декорациями: на стенах висят фотографии, в гостиных и на кухнях разбросаны мелкие вещи, из-за которых кажется, что там действительно живут. Зайти в такой дом, по словам журналистов, похоже на вторжение в чужое пространство.

Гарбут рассказал и о личном примере. В одном из домов он заметил фотографии домашнего питомца, а в соседней комнате нашёл и самого пса, а также последствия того, что хозяева оставили его одного. По его рассказу, комната оказалась полностью разгромлена.

Что это значит для игроков. Пока это слова разработчиков и впечатления журналистов, а не проверенный геймплей, так что оценивать детализацию стоит после выхода игры 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Если мир действительно так проработан, исследование карты может давать больше, чем просто путь от точки А до точки Б. Версия для ПК пока не анонсирована.

Источник: Shazoo

GTA 6: Rockstar обещает детализированный мир, а не просто большую карту

Фанаты выпустили gtav-recomp: GTA V в нативной сборке для ПК и телефонов

Энтузиаст выпустил релизную версию 0.3.0 инструмента gtav-recomp. Он переводит GTA V в версии для Xbox 360 с обновлением Title Update 27 в нативный код, то есть игра перестаёт работать через эмуляцию консольного процессора. Инструкции PowerPC превращаются в код C++, из которого собирается отдельная программа. По описанию автора, результат запускается на Windows, Linux и macOS, а также на iOS и Android.

Чтобы не столкнуться с претензиями, автор строит проект по принципу «чистой комнаты». Утилита распространяется под лицензией GPL 3.0, а в исходниках нет оригинальных текстур, звуков и закрытых библиотек Rockstar Games. Игровые данные пользователь должен подготовить сам: это дампы двух дисков Xbox 360 и файл обновления. Лаунчер проверяет файлы по контрольным суммам SHA-256, после чего компилятор LLVM собирает игровой модуль из 811 сгенерированных файлов C++ прямо на компьютере. Первая сборка занимает от 15 до 30 минут.

Требования серьёзные: процессор с поддержкой AVX2, видеочип с драйвером Vulkan, 8 ГБ оперативной памяти и около 25 ГБ свободного места на этапе установки. По тестам автора, на Mac с процессором Apple M1 игра выдаёт 45–60 кадров в секунду в открытом мире, а в Linux с видеокартой GeForce RTX 4050 частота доходит до 150 кадров в секунду.

С мобильными платформами всё устроено иначе. Телефонам не хватает мощности, чтобы собрать такой объём кода, поэтому компиляция под архитектуру ARM64 и конвертация шейдеров выполняются на основном компьютере. Лаунчер формирует готовые пакеты, которые затем переносятся на смартфон вместе с данными дисков.

По данным источника, на iPhone проект работает начиная с iPhone 12 на чипе A14 Bionic и iOS 17 или новее. Картинка рендерится в 75% от 720p примерно при 30 кадрах в секунду на iPhone 13 mini, но при нагреве показатель может упасть до 20. Неподписанное приложение приходится ставить вручную, а при бесплатном аккаунте разработчика подпись нужно обновлять каждые 7 дней. На Android нужен процессор уровня Snapdragon 8 Gen 1. На Samsung Galaxy S23 FE без перегрева получилось около 28–29 кадров в секунду, но при троттлинге на зарядке частота падала до 14–17. Есть сенсорное управление, поддержка беспроводных геймпадов и экспорт кэша шейдеров обратно на ПК, который помогает убрать артефакты и пропавшие объекты.

Что это значит для игроков: это фанатский технический эксперимент, не связанный с Rockstar, а не готовое решение для всех. Сборка долгая, требования высокие, на iPhone приложение нужно регулярно переподписывать, а стабильная частота кадров на Android держится только без перегрева. Официальной поддержки и гарантий ждать не стоит, а вопрос правомерности такого использования в материале не разбирается.

Источник: PlayGround.ru

Фанаты выпустили gtav-recomp: GTA V в нативной сборке для ПК и телефонов

🔫 Джонни Депп допустил возвращение к роли Джека Воробья в «Пиратах Карибского моря»

🔫 Джонни Депп допустил возвращение к роли Джека Воробья в «Пиратах Карибского моря»

Актёр заявил, что готов снова сыграть знаменитого капитана, но только при условии сотрудничества с продюсером предыдущих частей, которому полностью доверяет.

«Я хочу участвовать только в том случае, если это поможет завершить франшизу на более достойной ноте», — подчеркнул Депп.

🔫 Джонни Депп допустил возвращение к роли Джека Воробья в «Пиратах Карибского моря»

🔫 Команда «Московского долголетия» обыграла сборную зумеров в Counter-Strike 2 в Москве

🔫 Команда «Московского долголетия» обыграла сборную зумеров в Counter-Strike 2 в Москве

Как рассказали в агентстве креативных индустрий столицы, старшее поколение представляли пятеро москвичей в возрасте от 55 до 64 лет.

🔫 Команда «Московского долголетия» обыграла сборную зумеров в Counter-Strike 2 в Москве
Еще посты

Свежие комментарии