Гендиректор Take-Two Стросс Зелник в новом интервью Wall Street Journal ответил на вопросы о задержках GTA VI. Релиз назначен на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X|S, игра переносилась уже дважды. Зелник признаёт, что такие решения даются тяжело, но считает, что если миссия компании — делать лучшие развлечения, иногда приходится идти на дорогие и неудобные шаги ради этой цели.
По его словам, многие компании красиво пишут миссию и стратегию, но в решающий момент поступают вразрез с ними. Сам он в другой ситуации внутри Take-Two сказал, что проект выходит в срок, и потом оказался прав. Однако, по его мнению, часто забывают о противоположном подходе: держаться графика любой ценой и выпускать игру, что бы ни происходило. Не называя игру по имени, он намекнул на громкий релиз, который вышел, а затем был снят с продажи.
Почти все поймут, о ком речь, — это Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red. Игра вышла с множеством багов, что особенно разочаровало после многолетнего хайпа. Примерно через неделю после запуска её временно убрали из PlayStation Store, а тем, кто уже успел купить игру, предложили вернуть деньги. Студия потом долго выпускала исправления, и сегодня проект хвалят как сильную RPG, но тень сложного старта за ним до сих пор тянется.
Для GTA VI этот контекст особенно важен. GTA V вышла 13 лет назад, и ни Rockstar, ни Take-Two, судя по всему, не хотят повторения похожей истории. Ожидания от новой части очень высокие, и даже очень хороший релиз может не у всех совпасть с мечтами. Поэтому задержка ради уверенности, что игра действительно готова, выглядит для многих разумным решением.
Важно понимать, что это интерпретация слов Зелника, а не официальное заявление о причинах переноса. Rockstar и Take-Two не подтверждали, что решения принимались именно из-за страха повторить судьбу Cyberpunk 2077, и такой мотив остаётся предположением.
Что это значит для игроков. Дата 19 ноября остаётся официальной, а версия для ПК до сих пор не анонсирована. Для фанатов главное, что компания, судя по словам руководителя, предпочитает отложить релиз, чем выпустить недоработанную игру. Впрочем, проверить это можно только после выхода, а до тех пор остаётся ждать и следить за официальными сообщениями.









Комментарии