К содержимому

Take-Two удержит лидерство в продажах 2026 года благодаря GTA 6

Издатель Take-Two Interactive оказался в уникальной ситуации. По данным аналитической компании Circana, на начало октября 2026 года самой продаваемой игрой в США остаётся баскетбольный симулятор NBA 2K27, выпущенный лейблом 2K. Но удержать первое место ему вряд ли удастся — 19 ноября в продажу поступает Grand Theft Auto VI, и аналитики не сомневаются, что именно она возглавит годовой чарт.

Предпосылки для этого более чем серьёзные. Ещё до релиза цифровые предзаказы GTA 6 приблизились к семи миллионам копий, а их совокупная стоимость оценивается примерно в 630 миллионов долларов. Circana фиксирует рекордный уровень намерения покупки среди опрошенных игроков. Эксперты ожидают, что игра не просто обгонит NBA 2K27, а сделает это с большим отрывом и почти мгновенно.

Самое любопытное здесь то, что смена лидера ничего не меняет для материнской компании. И текущий чемпион по продажам, и его вероятный преемник принадлежат Take-Two. NBA 2K27 выходит под крылом 2K, а GTA 6 — под крылом Rockstar Games. Издатель в любом случае сохраняет первую строчку, просто один собственный проект уступает место другому. Это редкий сценарий, к которому в Take-Two осознанно готовились, выстраивая финансовые прогнозы вокруг запуска новой части Grand Theft Auto.

Продажи — лишь половина истории. Если Rockstar выдержит привычную планку качества, GTA 6 может возглавить и рейтинги лучших игр года. Предыдущие крупные проекты студии стабильно получали на Metacritic баллы от высоких 80-х до середины 90-х. Первые оценки станут известны 18 ноября, когда снимут эмбарго на публикацию обзоров.

Всё это добавляет ещё одну запись в длинный список достижений, связанных с игрой, которая ещё даже не вышла. Grand Theft Auto V уже является второй самой продаваемой игрой в истории, а Sony ранее называла GTA 6 потенциальным бестселлером за всю историю PlayStation. Ещё до официального старта проект перекраивает ожидания от всего игрового года.

Источник: GTA BOOM

РекламаХаб релиза GTA 6Чеклист к релизу GTA 6Проверенные факты: дата выхода, издания и цены, карта Леониды, системные требования и ПК-версия — без слухов.Всё о релизе
Take-Two удержит лидерство в продажах 2026 года благодаря GTA 6

Комментарии

Читайте также

Погода в GTA 6: ураганы, качка на лодках и укрытия для жителей Вайс-Сити

Rockstar продолжает делиться подробностями о GTA 6. В свежем интервью журналу Edge соруководитель студии Аарон Гарбут рассказал, насколько глубоко проработана система погоды в будущей игре. По его словам, она гораздо детальнее, чем в других проектах, где обычно всё сводится к смене «дождливо/солнечно».

В GTA 6 облачные системы движутся независимо друг от друга, а штормы могут зарождаться где-то вдали и постепенно надвигаться на город. После дождя поверхности высыхают с разной скоростью. Такие мелочи создают ощущение живого мира, за которое и ценят игры Rockstar.

Отдельно Гарбут остановился на поведении ветра. Он не просто раскачивает деревья и поднимает волны — острова и здания перехватывают воздушные потоки, меняя характер качки даже у пришвартованных лодок. Если вы находитесь в лодке, её поведение зависит от вашего положения: в одной части судна вас может лишь слегка покачивать, а в другой — ощутимо бросать на волнах.

Полёты в грозу тоже станут испытанием. Сильный ветер вызывает турбулентность, а если самолёт или вертолёт слишком долго пробудет в эпицентре шторма, он может получить лёгкие повреждения. Это добавляет риск и заставляет внимательнее выбирать маршруты и время для воздушных прогулок.

Жители Леониды реагируют на непогоду по-флоридски: при приближении серьёзного урагана они прячутся в укрытия. Такая детализация, по признанию Гарбута, пронизывает всю игру — «всё сводится к этим гранулярным уровням, а затем просто взаимодействует».

Для игроков это означает ещё более глубокое погружение. Погода перестаёт быть декорацией и превращается в полноценный игровой фактор: она влияет на поведение NPC и на управление некоторыми видами транспорта, такими как лодки и самолёты. С учётом того, что GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, такие детали обещают сделать исследование Вайс-Сити и всего штата Леонида по-настоящему непредсказуемым приключением.

Источник: GamesRadar+

Погода в GTA 6: ураганы, качка на лодках и укрытия для жителей Вайс-Сити

Xbox сделал консоль в пятифутовом аллигаторе — намёк на GTA 6

Xbox представила необычную консоль Xbox Series X-BITE — рабочую Series X, встроенную в пятифутового аллигатора. Официально компания не связывает её с GTA 6, но флоридская тематика и время анонса говорят сами за себя. Устройство сделано в единственном экземпляре и будет разыграно.

Над репликой аллигатора работала студия John Nolan Studio. Консоль полностью функциональна, внутри корпуса видна подсветка Xbox Nexus, глаза светятся фирменным зелёным, а зрачки повторяют узнаваемый символ. Геймпад лежит в пасти с имитацией следов укусов. Создатели подчёркивают: настоящие аллигаторы не пострадали.

Розыгрыш продлится до 10 ноября, участвовать могут жители США старше 18 лет: нужно подписаться на верифицированный аккаунт Xbox и сделать репост записи с хештегом. Приз один, и это скорее коллекционная диковинка, чем массовый продукт. В анонсе Xbox лишь говорит, что «отправляется во Флориду» играть в крупнейшие игры года, не называя ни одной.

Намёк очевиден: действие GTA 6 разворачивается в вымышленной Флориде — штате Леонида с Вайс-Сити в центре, а аллигаторы уже мелькали в маркетинге Rockstar. Релиз игры ожидается в том же месяце. Sony держит официальное маркетинговое партнёрство, поэтому Xbox не может прямо рекламировать игру. Вместо этого компания сделала то, что все обсуждают. Sony, в свою очередь, выпустила два геймпада DualSense в стиле Вайс-Сити к релизу.

По неподтверждённым данным, Microsoft наращивает производство консолей к запуску GTA 6, а фанаты ждут официального бандла. Ранее появлялись слухи, что Xbox сильно отстаёт по предзаказам игры, но компания это отрицала. Вокруг релиза также готовят масштабную активацию: партнёры Rockstar превращают Майами в настоящий Вайс-Сити.

Для игроков эта история — скорее повод для улыбки и напоминание, что конкуренция между платформами обостряется. Практической пользы от одного аллигатора мало: шанс выиграть его есть только у жителей США. Зато запуск GTA 6 обрастает яркими маркетинговыми жестами, и выбор платформы по-прежнему зависит от личных предпочтений, цены и эксклюзивных бонусов партнёрства.

Источник: GTA BOOM

Xbox сделал консоль в пятифутовом аллигаторе — намёк на GTA 6

Вооружённые пумы атакуют Лос-Сантос: журналист PC Gamer установил безумный мод для GTA 5

Автор ежедневной рубрики о моддинге GTA 5 на PC Gamer вернулся к своим экспериментам и на этот раз превратил улицы Лос-Сантоса в место паломничества озверевших пум. После перерыва и философских размышлений о целях моддинга он пришёл к выводу, что хочет видеть вокруг стаи разъярённых хищников — и установил мод с говорящим названием Cougars.

Модификация добавляет в игру семь особых типов пум и четыре уровня сложности. Всё запускается нажатием кнопки Delete: появляется меню, где можно выбрать один из режимов — от сравнительно спокойного Catnap до полного хаоса Catastrophe. От выбора зависит количество и вооружённость хвостатых противников.

Журналист, разумеется, сразу включил Catastrophe. Началось что-то вроде дикого игрового шоу: Франклин, Тревор, Майкл и даже звезда-телохранитель Франклина спасались бегством от враждебных пум, часть из которых неслась с тяжёлыми пулемётами, некоторые щеголяли в бронежилетах, а кто-то нёс на голове дорожные конусы — по причинам, известным только создателю мода. Автор, управляя Франклином, отчаянно уворачивался от прыжков, но стоило телепортироваться, как разъярённые кошки следовали за ним.

Вскоре стало ясно: плану добраться до личного самолёта в аэропорту Лос-Сантоса мешает примерно 56 квинтиллионов пум, пытающихся убить персонажа. Проблему решили взрывным микро-ПП. Когда персонаж всё же сел в самолёт, игра объявила о победе: появился человек с головой-пумой и колонна танцующих хищников, поздравившая героя. Протагонист телепортировался прочь прямо посреди представления — вернуться действительно стоило.

Эксперимент — часть ежедневного марафона, где автор либо пытается превратить GTA 5 в «ПК-версию GTA 6», либо полностью ломает игру.

Источник: PC Gamer

Вооружённые пумы атакуют Лос-Сантос: журналист PC Gamer установил безумный мод для GTA 5

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов — стриптиз, перестрелки и кастомизация

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов

Rockstar Games продолжает разогревать аудиторию перед выходом Grand Theft Auto VI. На этот раз разработчики опубликовали целую галерею свежих скриншотов, на которых запечатлены десятки сцен из игры. Многие из них показывают моменты, которые раньше не мелькали даже в трейлерах.

На кадрах можно увидеть Люсию и Джейсона как вместе, так и по отдельности. Герои любуются небоскрёбами Вайс-Сити с уединённого холма, попадают в криминальные разборки и посещают злачные заведения. Отдельное внимание уделено кастомизации: персонажи меняют одежду, причёски и, судя по всему, не только их. Атмосфера штата Леонида передана через яркие детали — от неоновых вывесок до обворожительных девушек.

Шестая часть, похоже, станет самой открытой в плане официальных материалов. Rockstar уже выпустила несколько трейлеров, а теперь делится десятками скриншотов. При этом обзоры журналистов должны появиться за сутки до релиза.

Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По оценкам аналитиков, только на предварительных продажах игра уже собрала более 750 миллионов долларов, что говорит о колоссальном ажиотаже.

Источник: Игромания

GTA 6: Rockstar выпустила релизную галерею скриншотов — стриптиз, перестрелки и кастомизация

Глава разработки GTA 6 рассказал, как провокация NPC помогает грабить магазины — игра ощущается как иммерсивный сим

Журнал Edge выпустил большой материал о Grand Theft Auto VI, и одна деталь из него заставила автора PC Gamer пересмотреть отношение к игре. Глава разработки Rockstar Фил Хукер поделился личным опытом тестирования: он зашёл в магазин, полный свидетелей, и не хотел, чтобы они помешали ограблению. Вместо привычного оружия или запугивания Хукер начал провоцировать посетителей — задирал их, а затем сразу же извинялся и успокаивал.

После таких провокаций NPC покидали помещение сами, без драк. Хукер назвал этот момент примером того, как команда ищет нестандартные способы комбинировать механики: «Я не доводил до драки — просто говорил: „А, прости, забудь“. И они уходили, очищая магазин для чистого ограбления».

Именно такое взаимодействие систем заставило журналиста PC Gamer объявить GTA 6 иммерсивным симом. По его мнению, песочница, где механики сталкиваются и дают игроку неожиданные решения, — это главная черта жанра. Разработчики сами признают, что во время тестов специально ищут способы комбинировать механики, о которых они сами не думали.

Отдельно в материале промелькнул слух о ПК-версии: якобы она появится относительно быстро после консольного релиза. Официального подтверждения этому нет, а исторически Rockstar выдерживает паузу минимум в семь месяцев. Пока что GTA VI подтверждена только на PS5 и Xbox Series X|S с выходом 19 ноября 2026 года.

Что это значит для игроков. Если механики действительно позволяют влиять на NPC через провокацию и примирение, нас ждёт мир, где каждое ограбление можно обставить по-своему. Вместо шаблонных сценариев — живая реакция толпы, которую можно использовать себе на пользу. Это поднимает планку свободы и переводит GTA из чистого экшена в территорию иммерсивных симов, где творческий подход ценится не меньше меткой стрельбы.

Источник: PC Gamer

Глава разработки GTA 6 рассказал, как провокация NPC помогает грабить магазины — игра ощущается как иммерсивный сим

GTA 6 не даст промчаться по сюжету: обязательные паузы и заработок

До релиза GTA 6 остаётся меньше трёх недель, и многие уже планируют, как проведут первые часы в штате Леонида. Кто-то хочет сразу нырнуть в основной сюжет и пробежать его как можно быстрее, но разработчики приготовили для таких игроков сюрприз — скоростное прохождение окажется невозможным.

Журнал Edge в своём превью рассказал о системе «естественных пауз» (natural gating), которые Rockstar встроила прямо в структуру кампании. Если в предыдущих частях после завершения миссии на карте почти мгновенно появлялся новый маркер, то теперь между ключевыми заданиями придётся ждать. По духу это напоминает Red Dead Redemption 2, где иногда нужно было дождаться определённого времени суток, но в GTA 6 механика устроена иначе.

Ещё в августе Rockstar подтверждала, что игроки будут обязаны накапливать деньги между миссиями, чтобы получить доступ к некоторым заданиям. Накопить нужную сумму можно множеством способов: грабежи магазинов, угон автомобилей, охота на редких животных. Таким образом, игра сама выталкивает вас на побочные активности и заставляет знакомиться с миром.

Мир, к слову, станет намного опаснее и живее. Полиция получила новые инструменты — служебных собак и шипованные ленты, которые могут быстро остановить автомобиль. А ваша криминальная репутация будет менять то, как на вас реагируют NPC: чем грязнее послужной список, тем настороженнее прохожие.

Кроме того, карта Леониды настолько огромна, что Rockstar не станет проводить вас через все локации сюжетными поручениями. Разработчики открыто признают: часть территорий останется исключительно для самостоятельного исследования. Никаких невидимых стен или сеток — садитесь в машину и отправляйтесь в путь.

Что это значит для игроков. Вместо линейного спринта по сюжету GTA 6 предлагает вжиться в роль настоящего преступника, который вынужден зарабатывать на жизнь и планировать дела. Это замедляет темп, но именно такие детали превращают прохождение в глубокое погружение, где каждое ограбление и поездка за горизонт имеют смысл.

Источник: Dexerto

GTA 6 не даст промчаться по сюжету: обязательные паузы и заработок

GTA 6: 600 000 анимаций NPC и система характеров — свежие детали из превью Edge

Rockstar продолжает раскрывать устройство Леониды — вымышленного штата, где развернутся события GTA VI. В большом превью для журнала Edge разработчики подтвердили: прохожие в игре получили около 600 000 анимаций, а их поведение больше не сводится к панике при виде оружия. Каждый NPC теперь обладает набором личностных черт, которые влияют на реакцию в зависимости от района, профессии и даже того, как игрок вёл себя до этого.

Для реализации такой системы студия собрала в Лос-Анджелесе отдельную команду сценаристов, режиссёров и продюсеров. Их задача — не просто заполнить улицы массовкой, а сделать каждого персонажа индивидуально проработанным. Вместо процедурной генерации толпы Rockstar вручную арт-директила всех NPC, что и вылилось в сотни тысяч уникальных анимаций.

Поведение прохожих теперь определяют темперамент, уровень агрессии, локация, увиденные события и действия игрока. Разные районы Вайс-Сити и окрестностей получили собственные «демографические и профессиональные текстуры» — по сути, характер района диктует, кто из NPC полезет в драку, кто достанет оружие, а кто просто попытается уйти.

Журналисты Edge своими глазами увидели, как это работает. В одном из эпизодов протагонист Джейсон просто посмотрел на мужчину с собакой — тот воспринял взгляд как вызов, отстегнул поводок, и пёс бросился в погоню. Когда животное потеряло интерес и вернулось к хозяину, Джейсон неторопливо достал пачку сигарет, закурил и пошёл дальше. В другой сцене разработчик, управлявший персонажем, заметил задержание на другой стороне улицы: полицейские оставили машины без присмотра, он открыл багажник, забрал дробовик, повесил на спину и спокойно удалился, оставляя за собой шлейф дыма. Всё это уместилось в три минуты наблюдения за миром.

Эти детали подогревают и без того высокий интерес к игре. GTA VI выходит уже 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, предзагрузка стартует 12 ноября. Версия для ПК официально не анонсирована, и, несмотря на слухи о не слишком долгом ожидании, конкретных сроков Rockstar не называла.

Что это значит для игроков. Живой мир GTA VI обещает стать не просто декорацией, а полноценным источником непредсказуемых ситуаций. Каждая прогулка по городу может обернуться мини-историей — от уличной стычки из-за косого взгляда до спонтанного ограбления полицейской машины. Это повышает реиграбельность и погружение, превращая наблюдение за городом в самостоятельное развлечение. Правда, насладиться этим на старте смогут только владельцы консолей — ПК-игрокам остаётся ждать новостей.

Источник: PC Gamer

GTA 6: 600 000 анимаций NPC и система характеров — свежие детали из превью Edge

Rockstar сравнила ожидания от GTA 6 с пирамидой на Эвересте

До выхода Grand Theft Auto VI осталось меньше двух недель — релиз намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. За несколько дней до старта предзагрузки (она откроется 12 ноября) Rockstar Games нарушила многолетнее молчание и дала развёрнутое интервью изданию Edge. Руководитель разработки Rockstar North Аарон Гарбут откровенно рассказал, каково это — выпускать самую ожидаемую игру в истории.

По словам Гарбута, студия прекрасно осознаёт заоблачные ожидания и не пыталась идти по лёгкому пути. «Мы не стали жертвовать масштабом, проработкой деталей, интерактивностью, сюжетом и открытым миром», — подчеркнул он. Автор статьи в PC Gamer позже предположил, что ощущения от проделанной работы можно сравнить с пирамидой на Эвересте, но сам Гарбут такой метафоры не приводил.

Это заявление — не просто красивые слова. Rockstar не выпускала новую часть GTA с 2013 года, и за 13 лет ожидания фанаты сформировали вокруг игры культ невероятных надежд. После кропотливой Red Dead Redemption 2, где каждая мелочь вроде бритья или приготовления пищи работала на погружение, от GTA VI ждут такого же внимания к деталям. Судя по утечкам и официальным трейлерам, штат Леонида действительно станет самым живым миром в истории серии.

Автор исходника предполагает, что Rockstar углубляет «бытовые» механики: например, персонажам, возможно, придётся заправлять машину, следить за внешним видом и питанием. Такие элементы перекочевали из Red Dead Redemption 2 и теперь, похоже, станут частью криминальной рутины Джейсона и Лусии. Это не обязательные мини-игры, а естественные действия, которые делают виртуальную жизнь чуть более настоящей.

Отдельная головная боль для игроков на ПК — отсутствие точной даты выхода. Официально Rockstar подтвердила только консольные версии. По неподтверждённым слухам, разрыв между релизами может оказаться короче обычного, но история говорит об обратном: GTA V добралась до компьютеров лишь через полтора года после консолей, а минимальный срок для прошлых игр составлял около семи месяцев. Пока владельцам мощных ПК остаётся запасаться терпением или присматриваться к приставкам.

Что это значит для игроков: GTA VI рискует стать не просто блокбастером, а эталоном проработки открытого мира, где даже заправка бензобака будет работать на атмосферу. Тем, кто хочет погрузиться в Леониду с первого дня, вероятно, понадобится консоль — Rockstar не даёт гарантий, что ПК-версия появится быстро. Но если ожидания оправдаются хотя бы наполовину, ожидание того стоит.

Источник: PC Gamer

Rockstar сравнила ожидания от GTA 6 с пирамидой на Эвересте

Установочный размер GTA 6 на PS5 может составить 210 ГБ — это как 3500 Balatro

До релиза Grand Theft Auto VI осталось меньше месяца — игра выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Пока Rockstar не делится техническими деталями, инсайдеры уже прикидывают, сколько места займёт проект на консолях. По данным аккаунта PlayStation Game Size, который отслеживает информацию в бэкенде PS Store, установочный файл GTA 6 для PlayStation 5 может весить 210 ГБ. Официального подтверждения от разработчиков пока нет, но цифра выглядит правдоподобно на фоне предыдущих игр студии.

Для сравнения: GTA V Enhanced на PS5 требует около 105 ГБ, а Red Dead Redemption 2 в магазине PlayStation рекомендует минимум 89 ГБ (на ПК — все 150 ГБ). Если слухи подтвердятся, новая часть окажется вдвое тяжелее предшественницы и заметно обгонит даже масштабный вестерн Rockstar. Такие объёмы — серьёзное испытание для владельцев консолей с базовыми SSD на 825 ГБ или 1 ТБ, где 210 ГБ моментально «съедят» более пятой части всего доступного пространства.

Ситуацию немного облегчает предзагрузка: цифровую версию GTA 6 можно будет скачать уже с 12 ноября, за неделю до старта. Это даст время спокойно загрузить гигантский файл даже при не самом быстром интернете. Но факт остаётся фактом — многим игрокам придётся заранее провести ревизию накопителя и удалить несколько крупных проектов, чтобы освободить место для Вайс-Сити.

Журналисты PC Gamer ради шутки пересчитали 210 ГБ в эквиваленте небольших инди-игр. Получилось, что установочный размер GTA 6 сопоставим с 3500 копиями карточного рогалика Balatro или 6000 экземпляров метроидвании Animal Well. Конечно, это лишь забавная иллюстрация, но она хорошо показывает, насколько требовательными становятся современные блокбастеры.

Что это значит для игроков. Если вы планируете играть на PS5, готовьте свободное место уже сейчас — возможно, придётся пожертвовать парой старых тайтлов или задуматься о расширении памяти. А когда GTA 6 доберётся до ПК (по неподтверждённым прогнозам, не раньше 2027 года), требования к дисковому пространству могут вырасти ещё сильнее.

Источник: PC Gamer

Установочный размер GTA 6 на PS5 может составить 210 ГБ — это как 3500 Balatro

Актёр Rob Brinkmann опроверг слухи: он не играет Джейсона в GTA 6

До премьеры GTA 6 остаются считаные недели, но Rockstar по-прежнему не называет имена актёров, подаривших голоса Джейсону и Лусии. Фанаты тем временем продолжают строить теории, и очередной кандидат на роль Джейсона вынужден был лично вмешаться в обсуждение.

В сети разошлось видео с актёром Робом Бринкманном, где его голос показался игрокам почти неотличимым от реплик Джейсона из трейлеров. Сравнения быстро превратились в уверенность: многие решили, что именно Бринкманн и есть таинственный голос главного героя.

Сам актёр отреагировал оперативно и с юмором. В коротком обращении он поблагодарил за тёплые слова о своём голосе, но прямо заявил: «Вы ошибаетесь, ребята. Я не ваш парень. Извините». Он также пожелал удачи настоящему исполнителю роли, не раскрывая никаких деталей.

Теперь основным претендентом среди фанатов остаётся Дилан Рурк, известный по ролям в «Американской семейке» и «Анатомии страсти». Его голос и внешность давно сравнивают с образом Джейсона из трейлеров, однако сам Рурк пока не подтверждал и не опровергал причастность к проекту.

Единственное подтверждённое имя в актёрском составе GTA 6 на сегодня — Стивен Рут. Он сыграет Брайана Хедера, наставника Джейсона. Остальной каст Rockstar держит в секрете, подогревая интерес перед релизом.

Источник: Dexerto

Актёр Rob Brinkmann опроверг слухи: он не играет Джейсона в GTA 6
Еще посты

Популярные теги

Свежие комментарии