Встречайте коллекцию «Зима-лето 2027» Парни, налетаем
Встречайте коллекцию «Зима-лето 2027»
Парни, налетаем
Встречайте коллекцию «Зима-лето 2027»
Парни, налетаем
#Era_of_Valor ⚔️
Сегодняшний ежедневный босс - Каменный Гигант. Имеет сопротивления: лед, яд, аркан, природа.
Я бил его физ + тень + молния. Смог нанести 188,417 урона 😎
Не забываем бить серверного босса и получать $GRAM 👌
Я сейчас на 3 месте общего рейтинга в лиге Высший с наградой в 157 $GRAM 🔥
Сегодня первый скриншот с битвы с серверным боссом, а второй - с ежедневным боссом.
➡️ Зайти в проект Era of Valor ⚔️ можно по ссылке.
Прочитать о проекте тут.
———————————
How to enable a translator in Telegram to read foreign channels? Watch here.
Надо завтра проверить успеет ли в течение 24 часов выкатить
💻 Мини-мозги «прочитали» шрифт Брайля
Для этого ученые из Бристольского университета подключили робота с тактильным датчиком к мозговым органоидам — выращенным в лаборатории из стволовых клеток человека сгусткам нейронов размером меньше миллиметра.
Роборука «ощупывала» 26 букв Брайля на пяти разных глубинах нажатия, так ученые собрали 1,3 тыс. записей. Исследователи переводили данные в параметры электрических импульсов и по интернету отправляли в Швейцарию, в лабораторию стартапа FinalSpark. Там импульсы стимулировали органоиды, а их реакцию расшифровывал алгоритм.
По реакции одного органоида алгоритм угадывал букву с точностью 61% при случайном уровне около 4%. Когда ученые объединили сигналы трех органоидов, точность выросла до 83%. Почему так происходит, пока неизвестно. Возможно, нейронные связи у органоидов немного отличаются, поэтому они дополняют друг друга.
Правда, без органоидов, прямо на импульсах, алгоритм показал почти тот же результат — 82%. Выигрыш органоиды дали только на зашумленных данных, там ошибок было заметно меньше.
«Если мы все это время пытались имитировать биологические нейронные сети, почему бы не использовать настоящие?» — говорит автор работы Тяньи Лю.
🔍 Следующим шагом ученые называют другие тактильные задачи вроде распознавания текстур, а затем замкнутую систему, где органоид будет получать отклик на свои ответы. Так можно будет проверить, способен ли он адаптироваться. В будущем это может помочь создать энергоэффективные биокомпьютеры.
👋 Подпишитесь на Hi, AI!
когда вы расстались, но никто и не знал, что вы мутите, потому что ты не выкладывала с ним фотки, а значит этот чел просто не засчитывается
когда в три часа ночи встал в туалет, а кошка подумала,что пора завтракать:
Не встречайтесь с шушлайками
П18. Гуляли с девушкой по торговому центру, тут навстречу ее бывший. Подошел, обнял, ну я думаю, ладно, пусть поздороваются. А этот мудак вдруг притянул ее к себе и засосал прямо у меня на глазах. Я охуел и сразу зарядил ему в челюсть. Тут откуда-то вылезли четверо его дружков и начали меня пиздить. Теперь думаю собрать своих пацанов и разобраться с этими клоунами. Но самое охуенное, что девушка заявила, мол, чего ты взбесился, это же просто поцелуй, ничего такого. Я вообще в ахуе.
😐 - забей, она права, нечего было лезть в драку
🤣 - бросай ее нахер, пусть к бывшему возвращается
Тайны сурового Севера
Аниме-сериал по манге "На северо-северо-запад вслед за облаками" (Hokuhokusei ni Kumo to Ike) запустят в 2027 году.
#Анонсы #Новости
Мужик из Краснодара заказал убийство подруги своей жены за миллион рублей.
Причиной стала личная неприязнь к женщине. За расправу мужчина сразу отдал 500 тысяч рублей, остальное обещал после убийства.
Заказчику предъявили постановочный снимок «тела». Уверенный, что всё сделано, он передал оставшиеся полмиллиона — и был задержан.
#War_Lands
⚔️ War Lands: крупное обновление системы развития и экономики
Друзья, спасибо за ваши отзывы! Мы очень ценим наше сообщество. Вы замечаете, где в игре что-то кажется неудобным или непонятным — и это обновление появилось благодаря вам. Мы собрали ваши замечания и переработали систему развития героев: теперь прогресс стал более понятным, полезным и справедливым.
Важно: мы тщательно сохранили ваш прогресс. Практически все герои останутся на тех же территориях и в тех же подземельях, что и сейчас, и большинство сохранят свой текущий уровень или будут на один уровень выше. У многих из вас немного изменится число CP (Combat Power), так как шкала силы была пересчитана, но ваше место среди игроков останется прежним. Ничто ценное не потеряло своей ценности: это обновление направлено на повышение ясности и удобства, а не на отъем чего-либо. И те, кто вкладывал средства в свое развитие, получат заметное увеличение силы.
📈 Ваш прогресс — это реальный рост
Раньше первые предметы давали много силы, а каждый последующий уровень давал все меньше и меньше. Теперь все наоборот: чем сильнее предмет, драгоценный камень, ездовое животное или питомец, тем больше прирост CP. Каждый апгрейд сразу заметен.
🗺 Каждый регион выполняет свою роль
• Территории для охоты и добычи дают расходные материалы: руду, ткань, заряды, свитки — все для создания предметов и драгоценных камней и улучшения вашего героя.
• Подземелья дают редкий лут: специальные предметы и драгоценные камни с гнездами.
• События дают дополнительные привязанные награды, которые помогут вам быстрее развиваться.
• Ранги открывают возможность создания специальных предметов для поздней стадии игры и новую ветку развития: Кодекс рангов.
📖 Кодекс рангов
Инвестируйте ресурсы в страницы Кодекса и получайте процентный бонус к своим характеристикам. Каждая попытка делает вашего героя немного сильнее, а завершенная страница дает большой бонус. Кодекс полезен на любом этапе игры.
💎 Драгоценные камни и снаряжение
Начальные драгоценные камни теперь дают заметный прирост за свою цену, а самые сильные открываются в легендарных и мифических предметах.
⚖️ Онлайн-охота и AFK
Мы сбалансировали доход между активной охотой и режимом AFK (вдали от компьютера) и вернули часть дохода в AFK-лут. И на каждой территории каждый следующий уровень теперь приносит немного больше лута.
🛡 Система избытка
Игра теперь отслеживает ценность каждого предмета каждый день. Если какой-то лут начинает терять в цене, система избытка корректирует частоту его выпадения. Ваш лут сохраняет свою ценность и не падает до минимальных цен.
🎨 Новый интерфейс
Магазин снаряжения: характеристики, бонусы и драгоценные камни отображаются прямо на карточке предмета, а также добавлен фильтр по характеристикам. Окна "Шанс выпадения" и "Удача", карточки территорий, кнопка "Открыть все сундуки" и многое другое были обновлены.
Полный список изменений можно найти в разделе "Обновления".
Теперь, когда основная система баланса игры завершена, мы начинаем работу над событиями и наполняем игру интересным контентом! В ближайших планах: масштабные гильдийские сражения и гильдийный контент! ◻️
Вышло обновление 👆
Моя статистика:
Дата моего входа в проект: 15.09.2026
Сделал депозит: 100 usdt 😎
Сделал вывод: 95 usdt ✅
Я уже докачался до 50 уровня 😎
Напоминаю, в этой игре все ресусы и предметы можно продавать на аукционе за USDT, после чего выводить себе на кошелек 🔥
Выше на скриншоте показал, что на 50 уровне за 30 минут можно нафармить ресурсов на 1$ 🐳
Людей в игре всё больше, они покупают ресурсы с рынка и цена на них с каждым днем увеличивается.
➡️ Зайти в проект War Lands можно по ссылке.
Прочитать о проекте тут.
———————————
How to enable a translator in Telegram to read foreign channels? Watch here.
Комментарии