К содержимому

Ночная подборочка

Спать, режим

РекламаХаб релиза GTA 6Чеклист к релизу GTA 6Проверенные факты: дата выхода, издания и цены, карта Леониды, системные требования и ПК-версия — без слухов.Всё о релизе
Ночная подборочка
Ночная подборочка — фото 2
Ночная подборочка — фото 3
Ночная подборочка — фото 4
Ночная подборочка — фото 5
Ночная подборочка — фото 6

Комментарии

Читайте также

🚨 Твой комп можно взломать через Paint — в нём нашли серьёзную уязвимость

Через Paint злоумышленник может получить удалённый доступ к PC пользователя. Проблема не критическая, но серьёзная — Microsoft присвоила ей рейтинг опасности 8,1 из 10.

Только вот патч она выпустила ещё в октябре, но до Microsoft Store он так и не дошёл по неизвестной причине. Теперь юзерам советуют… просто не открывать Paint.

Добивочка: в опасности только Windows 11, потому что Paint в Windows 10 не подключается к сети для работы ИИ.

🚨 Твой комп можно взломать через Paint — в нём нашли серьёзную уязвимость

Дед в больнице устроил соседям по палате бесплатный Pornhub.

Парень пожаловался, что пожилой пациент постоянно смотрит порно на телефоне без наушников, поэтому слушать приходится всем.

  • Комментаторы мимо такой истории не прошли:
  • «На всякий пятку к жопе прижимайте перед сном, он уже даёт знать чего ему хочется, намекает слегка».
  • «У него такой вид, будто он все ещё пытается разобраться, что там происходит».
  • «Встать рядом, смотреть вместе, иногда комментировать смешные моменты».

В GTA 6 появилась система реакции на запахи — новая «лошадиная анатомия» от Rockstar

Rockstar никогда не стеснялась тратить ресурсы на детали, которые большинство игроков даже не заметит. Самый известный пример — динамически изменяющиеся лошадиные яйца в Red Dead Redemption 2, реагирующие на температуру. Теперь у этого мема, похоже, появился достойный наследник в GTA 6.

По данным большого материала Edge, разработчики создали систему реакции на неприятные запахи. Изначально она понадобилась для одной конкретной сцены «исследуемого контента» — персонаж должен был поморщиться от вони. Но команда не остановилась и превратила единичную анимацию в полноценную механику, которая работает по всему миру.

Журналисты увидели это в действии во время демонстрации игры. Джейсон зашёл в дом и начал вести себя так, будто попал в комнату подростка, который не дружит с душем, — при том что сцена не была заранее прописана. Динамические системы наложились друг на друга, и персонаж сам выдал реакцию отвращения.

По духу это очень близко к той самой дотошности, с которой Rockstar подошла к физиологии лошадей в RDR2. Разница лишь в том, что теперь вместо сокращения мышц под седлом мы наблюдаем, как Люсия и Джейсон морщат носы в ответ на местные флоридские ароматы. Разработчики в очередной раз добавили слой детализации, без которого игра не стала бы хуже, но который превращает мир в ещё более живой и абсурдный.

Что это значит для игроков. Скорее всего, вы не будете целенаправленно выискивать зловонные локации, но само знание, что система работает в фоне, добавляет игре глубины. Такие мелочи — часть фирменного стиля Rockstar, где даже незаметная деталь может стать поводом для шуток и мемов. А когда GTA 6 доберётся до ПК, остаётся надеяться, что к тому времени производители железа вложатся в технологию передачи запахов, как мечтает автор исходной статьи.

Источник: Rock Paper Shotgun

В GTA 6 появилась система реакции на запахи — новая «лошадиная анатомия» от Rockstar

Британские разработчики Rockstar голосуют за профсоюз в день запуска GTA 6

Британские разработчики Rockstar голосуют за профсоюз в ноябре, вокруг запуска GTA 6

Ноябрь 2026 года станет для Rockstar Games переломным не только из-за релиза Grand Theft Auto VI. Как сообщает Rock Paper Shotgun со ссылкой на Independent Workers of Great Britain (IWGB), сотрудники британских офисов студии проведут голосование о признании профсоюза. Бюллетени будут принимать с 12 по 26 ноября — голосование стартует ровно в день начала предзагрузки цифровых копий игры и продлится неделю после её выхода на консолях.

Признание IWGB даст работникам право голоса при обсуждении зарплат, бонусов, переработок, сокращений, гибкого графика и политики использования генеративного ИИ. Если голосование пройдёт успешно, этот профсоюз станет крупнейшей официально признанной организацией такого рода в игровой индустрии Великобритании.

Параллельно с голосованием развернётся ещё один важный процесс. Почти ровно год назад Rockstar уволила 31 сотрудника — по версии профсоюза, это было актом подавления профсоюзной активности. Сейчас идут слушания трудового трибунала, и заключительные аргументы сторон прозвучат 17–18 ноября, за несколько дней до релиза GTA VI. Решение судьи о том, нарушила ли компания трудовое законодательство, появится позже.

Член профсоюзного комитета Rockstar Шанти Истон-Стил подчеркнула, что голосование для неё — это возможность добиться честности и открытости в решениях, которые напрямую касаются сотрудников. По её словам, без прозрачности невозможно решить проблемы гендерного разрыва в оплате, нестабильных правил оплаты переработок и тревог за сохранение рабочих мест после выхода проекта.

Что это значит для игроков. Запуск самой ожидаемой игры десятилетия совпадает с моментом, когда её создатели борются за право влиять на собственные условия труда. Солидарность с работниками. GTA 6, несомненно, станет самой большой игрой десятилетия, и все, кто над ней работал, заслуживают достойной компенсации и уверенности в завтрашнем дне.

Источник: Rock Paper Shotgun

Британские разработчики Rockstar голосуют за профсоюз в день запуска GTA 6

Edge раскрыл детали GTA VI: карта больше трёх игр вместе, а South Park показал геймплей

За три недели до выхода GTA VI журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации в штаб-квартире Rockstar North. В статье — 12 новых скриншотов и множество деталей, которые раньше не раскрывались.

Разработчики подтвердили, что карта игры едва ли не больше, чем GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятые. При этом исследовать мир позволят относительно рано по сюжету.

Главные герои, Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, связаны не только романтическими отношениями, но и общим криминальным прошлым. Игроки смогут влиять на их связь и даже определять юридический статус пары — как именно, пока не уточняется.

А в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк» засветился короткий геймплейный отрывок GTA VI. В нём показали необычную механику: можно подбирать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих — как в ближнем бою, так и на расстоянии. Выглядит абсурдно, но вполне в духе серии.

Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. По слухам, версия для ПК появится в первом квартале 2027 года, однако Rockstar официально её не анонсировала. Также в сеть утекла информация, что на консоли Sony игра займёт около 210 Гбайт — это неподтверждённые данные, но они намекают на внушительный объём контента.

Что это значит для игроков: возможности влиять на отношения героев и их статус перед законом, а также необычные механики вроде атаки собачьими отходами добавляют игре характерный для Rockstar чёрный юмор и неожиданные элементы. Остаётся лишь дождаться 19 ноября и надеяться, что слухи о скором ПК-релизе подтвердятся.

Источник: 3DNews

Edge раскрыл детали GTA VI: карта больше трёх игр вместе, а South Park показал геймплей

Моддер преобразил GTA III с помощью DirectX 11: фанаты называют это «настоящей Definitive Edition

Культовой GTA III недавно исполнилось 25 лет, и моддер ReeveMods отметил дату впечатляющим показом. Он опубликовал четырёхминутный ролик с тестовой версией мода ImmersiveIII, который переносит рендер игры с древнего DirectX 8 на DirectX 11. Либерти-Сити получил современные графические эффекты, о которых оригинал 2001 года мог только мечтать.

Но главный сюрприз — главный герой наконец-то научился плавать и нырять. В классической GTA III вода была смертельной ловушкой, а теперь герой свободно рассекает по заливу и исследует подводный мир. Для фанатов это почти революция.

Реакция сообщества не заставила себя ждать. Один из зрителей под видео написал: «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили».

ImmersiveIII вырастает из другого проекта ReeveMods — ImmersiveVC для GTA: Vice City. Тот мод уже существует в двух вариантах: бесплатная версия с базовыми улучшениями и полная, доступная по платной подписке от 5 до 10 долларов в месяц. Полный набор включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.

О сроках выхода ImmersiveIII и его модели распространения автор пока молчит. Однако логично ожидать, что он пойдёт по тому же пути — с ограниченным бесплатным доступом и платным «полным фаршем». Rockstar и Take-Two пока никак не отреагировали на монетизацию фанатского проекта, использующего их интеллектуальную собственность.

Источник: 3DNews

Моддер преобразил GTA III с помощью DirectX 11: фанаты называют это «настоящей Definitive Edition

GTA VI потребует 210 Гбайт на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер

До релиза GTA VI осталось меньше месяца, и всплывают всё новые технические детали. Датамайнер под ником PlayStation Game Size, который мониторит изменения в базе данных PS Store, поделился свежей находкой: цифровая версия игры на PlayStation 5 потребует 210 Гбайт свободного места. Это неофициальная информация.

По данным PlayStation Game Size, предзагрузка на консолях Sony стартует 12 ноября, а теперь стал известен и масштаб. На базовой PS5 с SSD на 825 Гбайт игра займёт примерно 31 % накопителя, на более вместительной Slim-ревизии (1 Тбайт) — около 25 %, а владельцам PS5 Pro с диском на 2 Тбайт придётся выделить лишь 11 %. Для сравнения: GTA V и Red Dead Redemption 2 на старте были вдвое легче.

Как отмечает блогер GTA 6 Countdown, это делает GTA VI самой объёмной одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но с учётом мультиплеера, Warzone и зомби-режима.

Такой объём объясняется амбициями Rockstar. Нас ждёт штат Леонида с мегаполисом Вайс-Сити, два протагониста — Джейсон и Лусия, а события развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. Саундтрек пишет французский электронный дуэт Justice.

ПК-версия пока официально не анонсирована, но, по слухам, она доберётся до компьютеров в первом квартале 2027 года. Кроме того, по данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября — за день до старта продаж.

Что это значит для игроков. Владельцам PS5 стоит уже сейчас задуматься о расчистке места на накопителе или о покупке дополнительного SSD — 210 Гбайт не шутка. Игра рискует стать не только главным событием года, но и серьёзным испытанием для консолей, зато обещает оправдать каждый гигабайт.

Источник: 3DNews

GTA VI потребует 210 Гбайт на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер

Инсайдер: обзоры GTA VI появятся 18 ноября — за день до релиза

До выхода GTA VI осталось меньше месяца, и, если верить инсайдерам, оценки прессы мы увидим ещё до релиза. По данным авторитетного инсайдера Nate the Hate, Rockstar уже начала рассылку обзорных копий избранным изданиям. Официального подтверждения от студии нет, но инсайдер утверждает, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 18 ноября — ровно за сутки до старта продаж.

Эта информация перекликается с более ранними сообщениями Insider Gaming о том, что первые обзоры появятся до премьеры. Если сроки верны, у журналистов будет чуть больше трёх недель на изучение самого амбициозного мира в истории серии. Обычно такой предрелизный график рецензий выбирают издатели, уверенные в качестве продукта.

Сама игра обещает штат Леонида с Вайс-Сити, дуэт протагонистов Джейсона и Лусию, около 80 часов прохождения и 30 кадров в секунду на консолях. Предзаказы, по данным аналитиков, по темпам опережают все главные хиты последних лет, а релиз намечен на 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версия, по слухам, появится в первом квартале 2027 года.

Что это значит для игроков. Если эмбарго действительно снимут 18 ноября, у вас будет целый день, чтобы изучить мнения критиков и понять, оправдала ли игра завышенные ожидания, прежде чем нажать кнопку «купить» на старте продаж.

Источник: 3DNews

Инсайдер: обзоры GTA VI появятся 18 ноября — за день до релиза

Знакомый рассказал, как его начальник заставляет всех сотрудников носить корпоративный бейдж даже в туалете.

Мой знакомый работает в небольшой IT-компании, где недавно закрутили гайки с безопасностью. Новый руководитель службы охраны — мужчина лет пятидесяти с военной выправкой — решил, что главная угроза бизнесу исходит не от хакеров, а от людей без бейджика.

На планерке он торжественно объявил: «С сегодняшнего дня каждый сотрудник обязан носить бейдж на видном месте в любое время нахождения в офисе». Народ покивал, привыкли уже к странным правилам. Но дальше прозвучало уточнение: «В любое время — значит вообще в любое. Даже когда выходите в туалет».

Все подумали, что ослышались. Но нет — через пару дней возле туалетов появились турникеты с датчиками, которые считывают бейдж. Без карточки дверь просто не открывается. Хочешь помыть руки перед обедом? Прикладывай бейдж. Забыл карточку на столе, а организм настойчиво требует уединения? Беги обратно через пол-офиса.

Мой знакомый рассказывал, как однажды застрял в кабинке, потому что бейдж отцепился от рубашки и упал в унитаз. Доставать его оттуда он, разумеется, не стал. Сидел и ждал, пока коллега зайдет в соседнюю кабинку — пришлось через стенку просить, чтобы тот сходил за запасным пропуском.

Самое комичное, что сам начальник охраны через неделю забыл свой бейдж на совещании и не смог выйти из туалета. Стоял, дергал ручку и звонил секретарше. Та не брала трубку — у нее как раз был обед.

Систему в итоге отключили через месяц после коллективной жалобы. Турникеты демонтировали, а начальник охраны уволился. Говорят, устроился в банк — теперь там, наверное, и до кулера без бейджа не подойти.

Знакомый рассказал, как его начальник заставляет всех сотрудников носить корпоративный бейдж даже в туалете.
Еще посты

Популярные теги

Свежие комментарии