Температура будет опускаться до -3°С, выпавшая влага замёрзнет и превратится в тонкую плёнку льда толщиной до 3-5 мм.
Читайте также
🚨 Твой комп можно взломать через Paint — в нём нашли серьёзную уязвимость
Через Paint злоумышленник может получить удалённый доступ к PC пользователя. Проблема не критическая, но серьёзная — Microsoft присвоила ей рейтинг опасности 8,1 из 10.
Только вот патч она выпустила ещё в октябре, но до Microsoft Store он так и не дошёл по неизвестной причине. Теперь юзерам советуют… просто не открывать Paint.
Добивочка: в опасности только Windows 11, потому что Paint в Windows 10 не подключается к сети для работы ИИ.

Душевой милфхантер
Д20. Послала парня, потому что он признался, что подглядывал за моей тетей, когда она мылась и наяривал...
Дед в больнице устроил соседям по палате бесплатный Pornhub.
Парень пожаловался, что пожилой пациент постоянно смотрит порно на телефоне без наушников, поэтому слушать приходится всем.
- Комментаторы мимо такой истории не прошли:
- «На всякий пятку к жопе прижимайте перед сном, он уже даёт знать чего ему хочется, намекает слегка».
- «У него такой вид, будто он все ещё пытается разобраться, что там происходит».
- «Встать рядом, смотреть вместе, иногда комментировать смешные моменты».
В GTA 6 появилась система реакции на запахи — новая «лошадиная анатомия» от Rockstar
Rockstar никогда не стеснялась тратить ресурсы на детали, которые большинство игроков даже не заметит. Самый известный пример — динамически изменяющиеся лошадиные яйца в Red Dead Redemption 2, реагирующие на температуру. Теперь у этого мема, похоже, появился достойный наследник в GTA 6.
По данным большого материала Edge, разработчики создали систему реакции на неприятные запахи. Изначально она понадобилась для одной конкретной сцены «исследуемого контента» — персонаж должен был поморщиться от вони. Но команда не остановилась и превратила единичную анимацию в полноценную механику, которая работает по всему миру.
Журналисты увидели это в действии во время демонстрации игры. Джейсон зашёл в дом и начал вести себя так, будто попал в комнату подростка, который не дружит с душем, — при том что сцена не была заранее прописана. Динамические системы наложились друг на друга, и персонаж сам выдал реакцию отвращения.
По духу это очень близко к той самой дотошности, с которой Rockstar подошла к физиологии лошадей в RDR2. Разница лишь в том, что теперь вместо сокращения мышц под седлом мы наблюдаем, как Люсия и Джейсон морщат носы в ответ на местные флоридские ароматы. Разработчики в очередной раз добавили слой детализации, без которого игра не стала бы хуже, но который превращает мир в ещё более живой и абсурдный.
Что это значит для игроков. Скорее всего, вы не будете целенаправленно выискивать зловонные локации, но само знание, что система работает в фоне, добавляет игре глубины. Такие мелочи — часть фирменного стиля Rockstar, где даже незаметная деталь может стать поводом для шуток и мемов. А когда GTA 6 доберётся до ПК, остаётся надеяться, что к тому времени производители железа вложатся в технологию передачи запахов, как мечтает автор исходной статьи.

Британские разработчики Rockstar голосуют за профсоюз в день запуска GTA 6
Британские разработчики Rockstar голосуют за профсоюз в ноябре, вокруг запуска GTA 6
Ноябрь 2026 года станет для Rockstar Games переломным не только из-за релиза Grand Theft Auto VI. Как сообщает Rock Paper Shotgun со ссылкой на Independent Workers of Great Britain (IWGB), сотрудники британских офисов студии проведут голосование о признании профсоюза. Бюллетени будут принимать с 12 по 26 ноября — голосование стартует ровно в день начала предзагрузки цифровых копий игры и продлится неделю после её выхода на консолях.
Признание IWGB даст работникам право голоса при обсуждении зарплат, бонусов, переработок, сокращений, гибкого графика и политики использования генеративного ИИ. Если голосование пройдёт успешно, этот профсоюз станет крупнейшей официально признанной организацией такого рода в игровой индустрии Великобритании.
Параллельно с голосованием развернётся ещё один важный процесс. Почти ровно год назад Rockstar уволила 31 сотрудника — по версии профсоюза, это было актом подавления профсоюзной активности. Сейчас идут слушания трудового трибунала, и заключительные аргументы сторон прозвучат 17–18 ноября, за несколько дней до релиза GTA VI. Решение судьи о том, нарушила ли компания трудовое законодательство, появится позже.
Член профсоюзного комитета Rockstar Шанти Истон-Стил подчеркнула, что голосование для неё — это возможность добиться честности и открытости в решениях, которые напрямую касаются сотрудников. По её словам, без прозрачности невозможно решить проблемы гендерного разрыва в оплате, нестабильных правил оплаты переработок и тревог за сохранение рабочих мест после выхода проекта.
Что это значит для игроков. Запуск самой ожидаемой игры десятилетия совпадает с моментом, когда её создатели борются за право влиять на собственные условия труда. Солидарность с работниками. GTA 6, несомненно, станет самой большой игрой десятилетия, и все, кто над ней работал, заслуживают достойной компенсации и уверенности в завтрашнем дне.

Edge раскрыл детали GTA VI: карта больше трёх игр вместе, а South Park показал геймплей
За три недели до выхода GTA VI журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации в штаб-квартире Rockstar North. В статье — 12 новых скриншотов и множество деталей, которые раньше не раскрывались.
Разработчики подтвердили, что карта игры едва ли не больше, чем GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятые. При этом исследовать мир позволят относительно рано по сюжету.
Главные герои, Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, связаны не только романтическими отношениями, но и общим криминальным прошлым. Игроки смогут влиять на их связь и даже определять юридический статус пары — как именно, пока не уточняется.
А в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк» засветился короткий геймплейный отрывок GTA VI. В нём показали необычную механику: можно подбирать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих — как в ближнем бою, так и на расстоянии. Выглядит абсурдно, но вполне в духе серии.
Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. По слухам, версия для ПК появится в первом квартале 2027 года, однако Rockstar официально её не анонсировала. Также в сеть утекла информация, что на консоли Sony игра займёт около 210 Гбайт — это неподтверждённые данные, но они намекают на внушительный объём контента.
Что это значит для игроков: возможности влиять на отношения героев и их статус перед законом, а также необычные механики вроде атаки собачьими отходами добавляют игре характерный для Rockstar чёрный юмор и неожиданные элементы. Остаётся лишь дождаться 19 ноября и надеяться, что слухи о скором ПК-релизе подтвердятся.

Моддер преобразил GTA III с помощью DirectX 11: фанаты называют это «настоящей Definitive Edition
Культовой GTA III недавно исполнилось 25 лет, и моддер ReeveMods отметил дату впечатляющим показом. Он опубликовал четырёхминутный ролик с тестовой версией мода ImmersiveIII, который переносит рендер игры с древнего DirectX 8 на DirectX 11. Либерти-Сити получил современные графические эффекты, о которых оригинал 2001 года мог только мечтать.
Но главный сюрприз — главный герой наконец-то научился плавать и нырять. В классической GTA III вода была смертельной ловушкой, а теперь герой свободно рассекает по заливу и исследует подводный мир. Для фанатов это почти революция.
Реакция сообщества не заставила себя ждать. Один из зрителей под видео написал: «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили».
ImmersiveIII вырастает из другого проекта ReeveMods — ImmersiveVC для GTA: Vice City. Тот мод уже существует в двух вариантах: бесплатная версия с базовыми улучшениями и полная, доступная по платной подписке от 5 до 10 долларов в месяц. Полный набор включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.
О сроках выхода ImmersiveIII и его модели распространения автор пока молчит. Однако логично ожидать, что он пойдёт по тому же пути — с ограниченным бесплатным доступом и платным «полным фаршем». Rockstar и Take-Two пока никак не отреагировали на монетизацию фанатского проекта, использующего их интеллектуальную собственность.









Комментарии